【Unity3D插件】Unity3D各类教程汇总_unity3d插件怎么安装-程序员宅基地

技术标签: c#  算法  # Unity3D之日常开发  mysql  unity3d  sql  

推荐阅读

一、工具篇

工欲善其事,必先利其器

学习Unity3D不从工具篇说起怎么能行?

学习Unity3D最重要的两个工具:Unity3D和Visual Studio(Visual Studio Code也行)

1-1、Unity3D安装

Unity 安装个人免费版步骤详解(通过UnityHub安装unity,是比较流行的安装方式)
https://blog.csdn.net/fightsyj/article/details/108988060

Unity 3D下载安装教程(老版Unity安装与激活)
http://c.biancheng.net/view/2637.html

Unity3D 2018安装教程(2018版Unity安装教程)
https://blog.csdn.net/weixin_42693097/article/details/92202186

Unity零基础到入门 ️| Unity下载安装—使用UnityHub下载各个版本的Unity(收藏)
https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/113571681

动手能力强的,直接进入Unity的官网https://unity.cn/releases下载安装即可。

1-2、Visual Studio安装

安装 Visual Studio(微软官方教程,墙裂推荐)
https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/install/install-visual-studio?view=vs-2019

Visual Studio2019安装与使用步骤(介绍的很详细,每一步都有图片说明)
https://www.cnblogs.com/vs2019anzhuang/p/13382995.html

vs2017安装和使用教程(详细)
https://blog.csdn.net/qq_36556893/article/details/79430133

说明:在使用UnityHub安装Unity的时候,会有选择是否安装VS的选项,可以在这里进行勾选安装:
在这里插入图片描述
顺便说一下,VS不用激活,直接选择安装专业版即可。

1-3、安卓环境安装

Android 基础配置之 JDK、SDK和NDK的环境变量配置
https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/113243854

Unity安装配置Android环境(超详细,推荐)
https://blog.csdn.net/xiaochenXIHUA/article/details/87084043

unity2019安卓环境配置(在配置环境中遇到的一些坑和解决方案)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/140871391

unity3d配置Android环境
https://gameinstitute.qq.com/community/detail/125591

说明:如果不进行安卓开发的话,就不用配置安卓环境。

同理下图中的,iOS、tvOS、Linux、Mac、WebGL用不上的就不用勾选。
在这里插入图片描述

二、基础篇

万丈高楼平地起

2-2、C# 编程语言基础

C#基本语法|菜鸟教程(菜鸟网不仅讲解语法,最后还会有题目考核,比较适合初学)
https://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html

在这里插入图片描述

C#基础语法 | C语言网(讲的很详细,还配有实例)
http://c.biancheng.net/csharp/20/
在这里插入图片描述

看视频的话可以去慕课网(当然也可以B站找教程)
https://www.imooc.com/learn/422

在这里插入图片描述

Siki学院C#编程基础(C#基础当然要有siki老师)
http://www.sikiedu.com/course/83/tasks

在这里插入图片描述

说明:C#的基础还是很重要的,重中之重就是基础,然后C#发展这么多年,教程还是非常多的,无论是书本的,还是教程类,还是视频都非常的多。

2-2、Unity3D基础

看着手册学习?

Unity官方用户手册
https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/index.html

在这里插入图片描述

Unity5中文脚本手册 网页版
http://docs.manew.com/Script/index.htm

在这里插入图片描述

Unity5中文用户手册 网页版
http://docs.manew.com/Manual/index.htm

Unity5中文组件手册 网页版
http://docs.manew.com/Components/index.htm

Unity API常用方法和类详细讲解(基于Unity5.6)
http://www.sikiedu.com/course/59

Unity中文API参考手册
https://www.cnblogs.com/zhangyukof/p/6835582.html

说明:遇到不懂的API或者组件,查手册肯定是没错的。

喜欢边做游戏边学习?

Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017)
http://www.sikiedu.com/course/77

宇宙最简单Unity2021零基础入门教程-RollABall
http://www.sikiedu.com/course/862

零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)
http://www.sikiedu.com/course/84
在这里插入图片描述

喜欢看视频学习?

泰斗破坏神(完整版附带项目资源)
https://www.bilibili.com/video/av76307523

在这里插入图片描述

说明:这一阶段,需要将Unity熟练使用,比如Unity引擎的界面布局和使用,Unity的组件化开发,网格、材质、贴图、刚体、碰撞体、摄像机、灯光,这些肯定都是要会的

2-3、插件类教程

2-3-1、iTween插件

在这里插入图片描述

【ITween】Unity3d iIween插件的研究
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/78499606

Unity3D关于iTween知识详解和接口总结
https://blog.csdn.net/weixin_42513339/article/details/86590648

Unity itween插件的使用法法整理
https://blog.csdn.net/weixin_38109688/article/details/78435321

2-3-2、DoTween插件

在这里插入图片描述

Unity插件之DoTween动画插件(适合初学者)
https://blog.csdn.net/qq_35361471/article/details/79353071

【DoTween】Unity DoTween里面的DoPath研究
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/89393166

【DoTweenPro】Unity3d DoTweenPro研究
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/80367718

【DoTween插件】Unity3d Dotween插件的简单介绍及示例代码
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/78630827

[Unity插件]DOTween基础
https://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45888117

Unity 动画一:DOTween简单了解
https://www.jianshu.com/p/19cbdc5a7314

Unity插件之DOTween学习笔记
http://www.cocoachina.com/cms/wap.php?action=article&id=34648

2-3-3、RuntimeTransformGizmos插件

在这里插入图片描述

【Unity3D插件】RuntimeTransformGizmos插件使用教程
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/86243905

2-3-4、Inventory Pro插件

在这里插入图片描述

【Unity3D插件】Inventory Pro插件-游戏背包系统研究学习
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/81708765

Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 总结
https://www.cnblogs.com/IlidanStormRage/p/5739863.html

Unity3D 通用提示窗口实现分析(Inventory Pro学习总结)
https://www.cnblogs.com/IlidanStormRage/p/5888138.html

2-3-5、AVPro Video插件

在这里插入图片描述

【Unity3D插件】Unity3d 视频播放插件AVPro Video的研究
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/80696566

关于Unity视频播放器插件 AVPro Video(一)平面UI视频播放
https://www.cnblogs.com/mrmocha/p/8087389.html

2-3-6、A*Pathfinding插件

在这里插入图片描述

【Astart寻路插件】Unity3d 寻路插件A*Pathfinding学习与研究
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/80528457

2-3-7、EasyAR插件


【EasyAR】Unity3D EasyAR开发案例系列教程
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/80583925

2-3-8、KGFMapSystem插件

在这里插入图片描述

【KGFMapSystem插件】Unity3d KGFMapSystem插件使用
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/78605552

2-3-9、EasyTouch插件

在这里插入图片描述

【EasyTouch】Unity3d 插件研究之EasyTouch插件
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/78426905

【Unity3D插件】EasyTouch计算摇杆旋转角度以及摇杆八方向控制角色
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/103952897

2-3-10、Photon Unity Networking插件

在这里插入图片描述

【PUN】Photon Unity Networking(PUN)的简单使用
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/78300308

【Unity3D插件】Photon Unity Networking(PUN)使用教程
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/105635556

【Unity3D】 Photon多人游戏开发教程
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/81172292

Photon Unity Networking 案例(一)
https://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/51883124

Unity3D利用Photon实现实时联网对战(二)PUN SDK介绍
https://blog.csdn.net/qq_27678295/article/details/76744825

PUN介绍(干货)
https://www.cnblogs.com/alps/p/6883120.html

2-3-11、Dialogue System for Unity插件


【Unity3D插件】Dialogue System for Unity对话系统插件使用教程
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/105515409

2-3-12、Alembic插件


【Unity3D插件】Alembic插件使用教程,abc文件导入Unity
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/105577002

2-3-13、Exploder插件

在这里插入图片描述

【Unity3D插件】Exploder爆炸插件使用分享
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/109674175

2-3-14、XCharts插件

在这里插入图片描述

【Unity3D插件】图表插件XCharts分享
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/109264499

三、进阶篇

3-1、C#编程语言高级特性

3-1-1、集合

C# 集合(Collection)
https://www.runoob.com/csharp/csharp-collection.html

C#集合类型大揭秘
https://www.cnblogs.com/songwenjie/p/9185790.html

C#常用集合的使用
https://blog.csdn.net/ceclar123/article/details/8655853

C#各类集合汇总
https://www.jb51.net/article/190642.htm

3-1-2、委托

C#之委托(学习C#,还是得看博客园)
https://www.cnblogs.com/jixiaosa/p/10687068.html

C# 委托(Delegate) | 菜鸟教程
https://www.runoob.com/csharp/csharp-delegate.html

C#委托和事件的使用示例
https://www.cnblogs.com/vickylinj/p/10922139.html

Unity基础(26)-委托使用
https://www.jianshu.com/p/53faa011bf0b

说明:委托刚学习的时候,感觉这是啥东西,等到技术精进后,发现,哎呦,这么好用。

3-1-3、反射机制

C#反射(Reflection)详解(不得不说博客园中C#的大佬还是比较多的)
https://www.cnblogs.com/vaevvaev/p/6995639.html

C#的反射(一)
https://www.cnblogs.com/dcz2015/p/11058193.html

说明:反射提供描述程序集、模块和类型的对象(Type 类型)。 可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型,然后调用其方法或访问器字段和属性。 如果代码中使用了特性,可以利用反射来访问它们。

3-1-4、常见算法

C# 算法大全(多种排序算法)
https://www.cnblogs.com/xchit/archive/2010/11/26/1888879.html

C# 冒泡排序算法(经典冒泡算法)
https://www.cnblogs.com/qy1234/p/11768501.html

快速排序算法C#实现(快排)
https://www.cnblogs.com/homeforhzw/p/6272439.html

C#常用的排序方法
https://blog.csdn.net/qq_40985921/article/details/90727368

说明:面试的时候,你不会几种算法怎么震慑面试官?

3-1-5、数据结构

C#常用数据结构:数组,ArrayList,List<>,链表,Queue,Stack,Dictionary
https://blog.csdn.net/qiaoquan3/article/details/51380992

C# 几种常见数据结构
https://www.cnblogs.com/Dewumu/p/12067573.html

【C#数据结构系列】
https://www.cnblogs.com/SimplePoint/p/9270805.html

说明:数据结构是计算机存储、组织数据的方式。数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。常见的数据结构有:队列、堆栈、树、数组、链表、图、散列表,是学习C#必须掌握的知识。

3-1-6、递归

C#递归
https://www.cnblogs.com/fengjiulin110120/p/6681060.html

C#递归
http://c.biancheng.net/view/2823.html

C# 递归算法
https://www.cnblogs.com/zhaoyl9/p/10304620.html

C#实现斐波那契数列整理
https://www.jianshu.com/p/31b783e3eb46

C# 斐波那契数列
https://blog.csdn.net/jason_520/article/details/54619559

说明:递归?我调我自己?

3-1-7、正则表达式

C# 正则表达式大全
https://www.cnblogs.com/hehehehehe/p/6043710.html

C# 正则表达式大全(代码篇)
https://www.cnblogs.com/zhaoshujie/p/9718301.html

C#正则表达式(Regex类)
http://c.biancheng.net/view/2846.html

【Unity3D日常开发】在Unity中使用正则表达式
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/108072717

3-2、Unity3D引擎进阶

3-2-1、游戏组件及面向组件开发

Unity面向组件开发
https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881752

51CTO学堂Unity基础之面向组件
https://edu.51cto.com/center/course/lesson/index?id=404156

【U3D高级篇1】Unity3D常用组件及分析与3D协同函数与异步加载功能实战
https://www.bilibili.com/video/BV1KV411x7xb?from=search&seid=12801288013505442109

3-2-2、人机交互AI

基于 Unity 引擎的游戏开发进阶之 敌人AI
https://zhuanlan.zhihu.com/p/29195825

Unity新手适合的简单AI
https://blog.csdn.net/weixin_44302602/article/details/88615504

自己进化的Unity人工智能(一)
https://blog.csdn.net/m0_37283423/article/details/78333623

Unity AI教程 之 简易的视觉感知系统
https://jingyan.baidu.com/article/7f766dafff6e374101e1d0e6.html

Unity3D研究院之游戏开发中的人工智能AI(三十八)
https://www.baidu.com/link?url=HgDbAtE-bHDuHFJv-R08KM-BLu1SKUo8j1kkrvEVoA2Z_J8joikQooviAd024gUTs4Pou2AjctJsXz60-7Ezmq&wd=&eqid=e61f647b0011fa9f0000000260e50821

3-2-3、物理碰撞

Unity3D学习笔记(四):物理系统碰撞和预制体
https://www.cnblogs.com/vuciao/p/10362777.html

unity 物理碰撞系统
https://blog.csdn.net/KindSuper_liu/article/details/102776313

【Unity】物理碰撞实验
https://www.cnblogs.com/javawebsoa/archive/2013/05/18/3085818.html

3-2-3、射线使用

unity射线系统
https://blog.csdn.net/qq_34841823/article/details/106253139

Unity-物理系统-射线
https://blog.csdn.net/HC9861/article/details/79242327

Unity 物理系统 – 射线简介
https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/77245570

【Unity3D】Unity3D 鼠标射线点击,UI出现在鼠标点击的位置
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/80407920

3-3、UGUI

3-3-1、UI基本控件

Unity 之 UGUI控件详解学习目录
https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/116736265

Unity UGUI专栏
https://blog.csdn.net/u014361280/category_9622453.html

Unity UGUI 完整系列教程-Chinar中文图解(排版舒服、图片清晰,墙裂推荐)
https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/90313617

3-3-2、UI设计模式

Unity 3D网络游戏UI设计
https://edu.51cto.com/course/3924.html

3-4、持久化数据操作

3-4-1、数据库入门

SQL 基础知识梳理(一)- 数据库与 SQL
https://www.cnblogs.com/liqingwen/p/5902856.html

SQL数据库快速入门基础
https://blog.csdn.net/huanghi11/article/details/43643831

SQL 教程
https://www.runoob.com/sql/sql-tutorial.html

零基础入门MySQL(数据库)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/38932334

3-4-2、SQL语法

数据库基础(常用SQL语句)
https://blog.csdn.net/qq_41751237/article/details/102303643

3-4-3、数据储存持久化

Unity3D 数据持久化技术(一)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/38090723

Unity3D 本地数据持久化记录存储
https://blog.csdn.net/piai9568/article/details/98885750

[Unity3D]Unity3D游戏开发之数据持久化PlayerPrefs的使用
https://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/24195977

3-4-4、读取文档JSON、XML等

【Unity3D日常】Unity写Json数据,以及在Unity读取、解析Json数据
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/101448124

【Unity3D日常】使用Unity3D读取Json、XML、Excel文件
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/105976564

Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析
https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4199541.html

unity 文件读取的几种方式
https://zhuanlan.zhihu.com/p/52800746

3-5、网络操作

3-5-1、Socket操作方法

Unity3D —— Socket通信(C#)
https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51386559

unity3D中使用Socket进行数据通信(一)
https://blog.csdn.net/qq_38112703/article/details/82624469

Unity网络编程-Socket
https://zhuanlan.zhihu.com/p/144905503

3-5-2、HTTP协议

UnityWebRequest的初步使用及常用方法解析
https://blog.csdn.net/qwe25878/article/details/85051911

UnityWebRequest使用总结
https://blog.csdn.net/u013108312/article/details/105038299/

3-5-3、网络协议原理

C#网络编程系列一:网络协议简介
https://blog.csdn.net/wuwangwo_912127310/article/details/8514316

C#版清晰易懂TCP通信原理解析(附DEMO)
https://www.cnblogs.com/coky/p/6703883.html

C#基础知识之理解HTTP协议
https://www.cnblogs.com/qtiger/p/11177377.html

3-6、算法

编程内功修炼-算法(C#编程第五季)(收费,看需食用)
http://www.sikiedu.com/course/44/tasks
在这里插入图片描述

Unity算法
https://www.cnblogs.com/lyh916/category/1211450.html

unity的一些算法(持续更新)
https://www.cnblogs.com/lingLuoChengMi/p/11983021.html

A*算法理解(unity C#)
https://blog.csdn.net/codingriver/article/details/83186067

3-7、项目优化

Unity游戏项目性能优化总结 (难度3 推荐4)
https://www.cnblogs.com/4unity3d/p/6848418.html

Unity游戏开发性能优化篇
https://zhuanlan.zhihu.com/p/95065378

使用Unity开发安卓游戏怎么进行性能优化?
https://www.gameres.com/475425.html

Unity移动端性能优化
https://www.taikr.com/article/3857

3-8、游戏框架

MVC在代码控制中的应用
http://www.manew.com/thread-50564-1-1.html

泰课网的PuseMVC
https://www.taikr.com/course/280

有限状态机总结
http://www.manew.com/forum-47-231-1.html

万能游戏框架
https://edu.manew.com/course/151/learn

unity StrangeIoc框架总结
https://www.jianshu.com/p/f59d85c88405

3-9、图形学

3-9-1、Shader学习

Unity3D中人物角色被攻击变色,死亡渐隐消失,墙后显示的Shader
https://www.jianshu.com/p/f42cf70a1c01

Unity Shader模型从上到下消失效果实现
https://gameinstitute.qq.com/community/detail/125814

Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果
https://blog.csdn.net/qq_21397217/article/details/80967432

零基础入门Unity Shader(一)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/46745694

猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)
https://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/

unity shader入门指南与总结
https://www.jianshu.com/p/4e80c2897e7f

Unity Shader 之 uv动画
https://www.cnblogs.com/yoyo-sincerely/p/7941046.html

Unity Shader 之 简单滚动(uv)动画的效果实现
https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/103846904

【Unity Shader】(十) ------ UV动画原理及简易实现
https://www.cnblogs.com/BFXYMY/p/10022826.html

Unity顶点着色器和片段着色器
https://blog.csdn.net/qq_25614787/article/details/72803038

Unity_Shader着色器(顶点片段着色器)
https://www.jianshu.com/p/68c8f7aff90d/

3-9-2、图形学

Unity渲染流程(渲染管线)(渲染流水线)
https://blog.csdn.net/weixin_44739495/article/details/116406208

详解Unity3D Shader开发之渲染管线
https://blog.csdn.net/jxw167/article/details/54695181

漫谈Unity渲染管线的流程化设计
https://zhuanlan.zhihu.com/p/45782414

3-10、Lua与热更

Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用
https://www.cnblogs.com/zhuweisky/p/6705095.html

Unity3D热更新基础:C#与Lua相互调用
https://blog.csdn.net/zhuweisky/article/details/70161243

C#与lua相互调用
https://www.cnblogs.com/huangzongyi/p/7777635.html

Unity热更方案 ILRuntime 和 toLua的比较
https://blog.csdn.net/cyf649669121/article/details/87099923

如何评价腾讯在Unity下的xLua(开源)热更方案?
https://www.zhihu.com/question/54344452/answer/139413144

Unity3D游戏开发之Lua
https://www.cnblogs.com/slysky/p/7919114.html

用Unity+Lua开发游戏,有什么好的办法进行性能检测?
https://www.zhihu.com/question/307064711/answer/570257565

Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]–热更新原理及热更服务器搭建
https://www.cnblogs.com/imteach/p/11257275.html

Unity3D热更新LuaFramework入门实战(1)——代码热更新
https://zhuanlan.zhihu.com/p/21386682

Unity ToLua热更框架使用教程(1)
https://blog.csdn.net/weixin_44003966/article/details/114906218

四、后言

网络发展比较快,网站更新也比较频繁

如果出现链接失效的情况及时跟博主联系,博主会在第一时间去更新最新的链接。

有什么需要补充的都可以留言,或者直接私信博主。

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
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分布式系统_分布式系统运维工具-程序员宅基地

文章浏览阅读118次。分布式系统要求拆分分布式思想的实质搭配要求分布式系统要求按照某些特定的规则将项目进行拆分。如果将一个项目的所有模板功能都写到一起,当某个模块出现问题时将直接导致整个服务器出现问题。拆分按照业务拆分为不同的服务器,有效的降低系统架构的耦合性在业务拆分的基础上可按照代码层级进行拆分(view、controller、service、pojo)分布式思想的实质分布式思想的实质是为了系统的..._分布式系统运维工具

用Exce分析l数据极简入门_exce l趋势分析数据量-程序员宅基地

文章浏览阅读174次。1.数据源准备2.数据处理step1:数据表处理应用函数:①VLOOKUP函数; ② CONCATENATE函数终表:step2:数据透视表统计分析(1) 透视表汇总不同渠道用户数, 金额(2)透视表汇总不同日期购买用户数,金额(3)透视表汇总不同用户购买订单数,金额step3:讲第二步结果可视化, 比如, 柱形图(1)不同渠道用户数, 金额(2)不同日期..._exce l趋势分析数据量

宁盾堡垒机双因素认证方案_horizon宁盾双因素配置-程序员宅基地

文章浏览阅读3.3k次。堡垒机可以为企业实现服务器、网络设备、数据库、安全设备等的集中管控和安全可靠运行,帮助IT运维人员提高工作效率。通俗来说,就是用来控制哪些人可以登录哪些资产(事先防范和事中控制),以及录像记录登录资产后做了什么事情(事后溯源)。由于堡垒机内部保存着企业所有的设备资产和权限关系,是企业内部信息安全的重要一环。但目前出现的以下问题产生了很大安全隐患:密码设置过于简单,容易被暴力破解;为方便记忆,设置统一的密码,一旦单点被破,极易引发全面危机。在单一的静态密码验证机制下,登录密码是堡垒机安全的唯一_horizon宁盾双因素配置

谷歌浏览器安装(Win、Linux、离线安装)_chrome linux debian离线安装依赖-程序员宅基地

文章浏览阅读7.7k次,点赞4次,收藏16次。Chrome作为一款挺不错的浏览器,其有着诸多的优良特性,并且支持跨平台。其支持(Windows、Linux、Mac OS X、BSD、Android),在绝大多数情况下,其的安装都很简单,但有时会由于网络原因,无法安装,所以在这里总结下Chrome的安装。Windows下的安装:在线安装:离线安装:Linux下的安装:在线安装:离线安装:..._chrome linux debian离线安装依赖

烤仔TVの尚书房 | 逃离北上广?不如押宝越南“北上广”-程序员宅基地

文章浏览阅读153次。中国发达城市榜单每天都在刷新,但无非是北上广轮流坐庄。北京拥有最顶尖的文化资源,上海是“摩登”的国际化大都市,广州是活力四射的千年商都。GDP和发展潜力是衡量城市的数字指...

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java spark的使用和配置_使用java调用spark注册进去的程序-程序员宅基地

文章浏览阅读3.3k次。前言spark在java使用比较少,多是scala的用法,我这里介绍一下我在项目中使用的代码配置详细算法的使用请点击我主页列表查看版本jar版本说明spark3.0.1scala2.12这个版本注意和spark版本对应,只是为了引jar包springboot版本2.3.2.RELEASEmaven<!-- spark --> <dependency> <gro_使用java调用spark注册进去的程序

汽车零部件开发工具巨头V公司全套bootloader中UDS协议栈源代码,自己完成底层外设驱动开发后,集成即可使用_uds协议栈 源代码-程序员宅基地

文章浏览阅读4.8k次。汽车零部件开发工具巨头V公司全套bootloader中UDS协议栈源代码,自己完成底层外设驱动开发后,集成即可使用,代码精简高效,大厂出品有量产保证。:139800617636213023darcy169_uds协议栈 源代码

AUTOSAR基础篇之OS(下)_autosar 定义了 5 种多核支持类型-程序员宅基地

文章浏览阅读4.6k次,点赞20次,收藏148次。AUTOSAR基础篇之OS(下)前言首先,请问大家几个小小的问题,你清楚:你知道多核OS在什么场景下使用吗?多核系统OS又是如何协同启动或者关闭的呢?AUTOSAR OS存在哪些功能安全等方面的要求呢?多核OS之间的启动关闭与单核相比又存在哪些异同呢?。。。。。。今天,我们来一起探索并回答这些问题。为了便于大家理解,以下是本文的主题大纲:[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-JCXrdI0k-1636287756923)(https://gite_autosar 定义了 5 种多核支持类型

VS报错无法打开自己写的头文件_vs2013打不开自己定义的头文件-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次,点赞6次,收藏14次。原因:自己写的头文件没有被加入到方案的包含目录中去,无法被检索到,也就无法打开。将自己写的头文件都放入header files。然后在VS界面上,右键方案名,点击属性。将自己头文件夹的目录添加进去。_vs2013打不开自己定义的头文件

【Redis】Redis基础命令集详解_redis命令-程序员宅基地

文章浏览阅读3.3w次,点赞80次,收藏342次。此时,可以将系统中所有用户的 Session 数据全部保存到 Redis 中,用户在提交新的请求后,系统先从Redis 中查找相应的Session 数据,如果存在,则再进行相关操作,否则跳转到登录页面。此时,可以将系统中所有用户的 Session 数据全部保存到 Redis 中,用户在提交新的请求后,系统先从Redis 中查找相应的Session 数据,如果存在,则再进行相关操作,否则跳转到登录页面。当数据量很大时,count 的数量的指定可能会不起作用,Redis 会自动调整每次的遍历数目。_redis命令

URP渲染管线简介-程序员宅基地

文章浏览阅读449次,点赞3次,收藏3次。URP的设计目标是在保持高性能的同时,提供更多的渲染功能和自定义选项。与普通项目相比,会多出Presets文件夹,里面包含着一些设置,包括本色,声音,法线,贴图等设置。全局只有主光源和附加光源,主光源只支持平行光,附加光源数量有限制,主光源和附加光源在一次Pass中可以一起着色。URP:全局只有主光源和附加光源,主光源只支持平行光,附加光源数量有限制,一次Pass可以计算多个光源。可编程渲染管线:渲染策略是可以供程序员定制的,可以定制的有:光照计算和光源,深度测试,摄像机光照烘焙,后期处理策略等等。_urp渲染管线

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