技术标签: Unity3D解决问题 unity3d
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1.如何解决:Unity2019新建工程都空白红色感叹号报错
2.Unity2019好几个版本新建工程都有红色感叹号空白报错,Unity卸载安装、UnityHUB卸载安装都试过,许可证个人的,退还、激活等等都试过
1.Unity 2019-2-14f1 Windows10 出现空错误的解决方法+这也是Unity官方客服给我的解决方法:失败
3.失败:【Unity离谱的bug】2019版本总是打不开(崩溃却没有任何提示及弹窗)[LicensingClient] ERROR Failed to connect to local IPC
1.通过几个测试发现:Unity2019.4.29f1c1+Unity2019.4.30f1c2可以:不要通过UnityHUB打开,直接通过Unity编辑器exe打开,卸载掉UnityHUB
2.Unity2019.4.9f1:尝试各种方法都失败,即使Unity2019.4.10和Unity4.30成功,Unity2019.4..9也不会成功,所以可以直接废弃掉这个版本
3.发现Unity2019.4.29打开VS后会报错,所以最后还是不用了,使用Unity2019.4.10
四.操作:1:成功:Unity2019.4.29f1c1可以:不要通过UnityHUB打开,直接通过Unity编辑器exe打开,
四.操作:2:失败:Unity2019.4.9f1:尝试各种方法都失败
四.操作:3:成功:Unity2019.4.30f1c2:不通过UnityHUB打开,卸载UnityHUB(因为使用编辑器打开,会自动打开UnityHUB,所以卸载UnityHUB)
- 我电脑和作者描述的不一样,所以方法废弃
- 实测:失败
- 实测:失败
1.打开编辑器日志:
1.1 发现 貌似是 许可证问题
[LicensingClient] ERROR Failed to connect to local IPC
[Licensing::Module] Failed to connect to channel: LicenseClient-Administrator
[Licensing::Module] Successfully launched the LicensingClient
[LicensingClient] Timed-out attempting to connect to the Licensing Client on pipe: LicenseClient-Administrator.
[LicensingClient] ERROR Failed to connect to local IPC
[Licensing::Module] Failed to connect to channel: LicenseClient-Administrator
IPC channel to LicensingClient doesn't exist; falling back to Legacy licensing
[LicensingClient] ERROR Failed to disconnect local IPC connection
LICENSE SYSTEM [2021831 13:18:57] Next license update check is after 2021-08-31T08:24:06
LICENSE SYSTEM [2021831 13:18:57] Current license is already valid and activated. Skipping license activation process (Provided username/password will be ignored).
Built from '2019.4/china_unity/release' branch; Version is '2019.4.29f1c2 (4967fa2b79a6) revision 4810746'; Using compiler version '191627012'
OS: 'Windows 8 Pro; OS build 19042.1165; Version 2009; 64bit' Language: 'zh' Physical Memory: 16272 MB
BatchMode: 0, IsHumanControllingUs: 1, StartBugReporterOnCrash: 1, Is64bit: 1, IsPro: 0
[Package Manager] Server::Start -- Port 55966 was selected
Adding genesis user token
COMMAND LINE ARGUMENTS:
2.测试:失败:断网打开:还是报错
3.测试:失败:将Unity此位置的文件,删除或者修改名字,然后重新通过UnityHUB打开Unity工程,然后就有了新的Unity ,但是还是报错
4.测试:失败:卸载+重新安装 UnityHUB
5.测试:成功:不要通过UnityHUB打开,直接通过Unity编辑器exe打开,
:
1.尝试 操作1 的各种方法都无法实现
1.尝试:失败:禁用网络连接
1.测试:安装最新版本Unity2019.4.30f1c2:失败
1.不通过UnityHUB打开,卸载UnityHUB(因为使用编辑器打开,会自动打开UnityHUB,所以卸载UnityHUB)
成功
文章浏览阅读290次。19.2.1.Geometry类的层次几何类定义了下述层次:·Geometry(非实例化)oPoint(可实例化的)oCurve(非实例化)§LineString(可实例化的)·Line·LinearRingoSurface(非实例化)§Polygon(可实例化的)oGeometryCollection(可实例化的)§MultiPoint(可实例化的)§MultiCurve(非实例化)·Mult..._mysql5.7中定义geometry字段时指定srid参考系
文章浏览阅读3.6k次,点赞3次,收藏11次。1.ORB特征简介ORB是Oriented FAST and Rotated BRIEF(oFAST and rBRIEF)的简称,ORB的名字已经说明了其来源,其实ORB特征是采用FAST方法来检测提取特征,但FAST特征本身是不具有方向性的,所以在ORB特征中添加对特征方向的计算;另外,ORB采用BRIEF方法计算特征描述子,BRIEF的优点在于速度,但是缺点也很明显:不具备旋转不变性,对噪..._orb 轮廓定位
文章浏览阅读210次。首先,检查你的ROS,确定他本身没有任何问题。然后,打开你的WINBOX登陆进去,打开防火墙规则,IP-FIREWALL-CONNECTIONS-TRACKING好了。打开TRACKING后,将里面的时间设置稍微大点。具体多大,没有确切数字,不过一定要大。最少也得30秒以上。你按照里面的默认,成倍数增加,慢慢试。下面是我自己的设置。已经没有问题了,具体什么原因,慢慢去体会。这个设置不是固定的。因为..._ros wan口断流
文章浏览阅读8.2w次,点赞17次,收藏77次。问题描述:Error starting ApplicationContext. To display the conditions report re-run your application with ‘debug’ enabled.或者:The Tomcat connector configured to listen on port 7001 failed to start. The po..._to display the conditions report re-run your application with 'debug' enable
文章浏览阅读233次。在新经济发展态势下,#中小企业数字化转型#是大势所趋!
文章浏览阅读2.2k次。我在使用multiprocessing库创建进程的时候,发现了这么一个问题:https://docs.python.org/3.5/library/multiprocessing.html#multiprocessing.Process中对于terminate函数的文档中说:Note that exit handlers and finally clauses, etc., will not be..._process.terminate()
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文章浏览阅读2.8k次。在以上push操作过程中,我们第一次push时,是需要进行录入用户名和密码的,比较麻烦。而且我们使用的是https连接方式,在真正工作中我们使用的是SSH连接方式,SSH连接方式要比https方式更安全。登录github,打开setting配置,在设置界面选择。再使用免密登录,此时我们push可以一下命令即可。这里以github为例子。已经设置的可以检查一下。_git配置ssh免密登录
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