技术标签: Blender Blender2.8快捷键
这个功能在其他建模软件好像是没有的,制作大场景或概念设计等,就可以用这个功能模拟游戏引擎来观察场景,非常非常的给力。
开启引擎的播放功能:Shift+~
确认相机位置:左键,移动角色,调整好角度后,左键确认相机当前位置并可以退出播放。
退出播放:右键,推出后相机会回到播放前的初始位置。
角色落地:Tab(blender默认模型有碰撞体)。
移动角色:W、A、S、D或方向键
加速(奔跑):Shift+移动键(W、A、S、D)
移动速度调节:滑动鼠标滚轮、数字键盘+、-号(直观的调节移动速度方法:按移动键的时候滑动鼠标滚轮或按数字键盘+、-号)
跳:V(跳的不太高)
瞬移:空格键或者中键。按空格键后,角色(相机)会瞬移到十字准星瞄准定位的模型面前(不用慢慢移动过去了)。
2.9版本之后整合到这里了
还可以在软件底部的状态栏上右键勾选显示场景统计(blender遵行一贯的精简风格,把他隐藏了。2.9以前默认是开启的。)
移动:Shift+中键
旋转:按中键不放,并移动鼠标
缩放:滑动中建(鼠标滚轮)
平滑缩放:Ctrl+中键不放,并上下移动鼠标
视图最大化显示:Ctrl+空格(左键点击视图任意地方可以选择视图,然后按Ctrl+空格可以最大化显示视图。)
切换全屏模式:Ctrl+Alt+空格
旋转视图
切换视图
创建对象:Shift+A
物体与编辑模式切换:Tab键
物体元素级别(编辑模式下)
其他操作模式切换:Ctrl+Tab
在视图左上角选择切换操作模式:
移动:G/或者使用移动工具 ,操作方法:
缩放:S/或者选择缩放工具
旋转:R/或者选择旋转工具
把物体归零到世界坐标中心:把选择对象移动到游标位置,注意:与游标重合的是以对象的原点位置为参考。
活动对象与选定对象
原点(物体中心点):可以理解为对象的坐标位置。
重置模型(相当于3D Max里的重置模型命令):Ctrl+A 打开Apply应用菜单,选择“全部变换”。缩放拉伸模型后再布线、倒角就会有问题,这时候就需要重置模型了。
快捷键:O
用法:
对齐(游标)选项:Shift+S
合并模型:Ctrl+J (把两个模型合并成一个模型)
P:分离模型(编辑模式下选择面)
细分级别:Ctrl+1~5(物体模式下)
W:框选、套索、圈选工具切换
Ctrl+M:镜像(反向翻转),按Ctrl+M后需要选择翻转轴向。
塌陷:按X键选择【边线塌陷】。。。。
合并:按M键选择合并功能。
还有一种方法,使用【焊接】修改器(这个和按距离合并功能差不多)。
自动合并顶点(把一个点拖到另一个点,并使两个点自动变成一个点):按N打开工具菜单
下图这里编辑模式下才会显示
环形切线:Ctrl+R 【1、按Ctrl+R后,点左键再点右键确认切线在线的中间位置;2、点左键后,可以移动切线位置,再点左键确认切线;3、按Ctrl+R后,滑动鼠标滚轮可以增加和减少线段(线条变黄色的时候可以增加分段,变橘黄色就不可以了),或者直接按数字】
切线:K
1、垂直或水平切线:需要按对应的坐标轴(X、Y、Z)键。
2、自由切线:K (1、切线过程中按Shift不放可以捕捉到线的中间点;2、右键取消;3、按空格键或者Enter确认切线)
3、忽略背面:切线过程中按C(按一下就行),下图绿点表示被切的线,没有绿点的是没有被切的线(模型背面的线)。
切分模型:看下图
连线:J(两点之间连接一条线)
倒角:Ctrl+B:
倒角过程中:
顶点倒角:Ctrl+shift+B(滑动鼠标滚轮可以细分)
自定义倒角形状(倒角修改也有该功能):
只对选择的边倒角:
把相机锁定到当前屏幕对象:Ctrl+Alt+0(创建相机后,在按快捷键,可以把相机锁定对准到当前屏幕显示的对象。)
切换摄像机视图:数字键盘【0】
相机裁剪:当模型尺寸非常大或非常小的时候(超出了相机的裁剪距离),超出的部分模型会被裁剪到(看不见了)。
锁定相机到视图:锁定后不能移动相机。
相机分辨率:
渲染:F12
渲染动画:Ctrl+F12
空格键:播放动画
隐藏选中项: H
只居中放大显示选择对象:?号键
居中放大显示选择对象:数字键盘【.】
全局显示:Home或者 Shift+C
问题:???
N: 显示Properties(属性)栏【查看对象属性】,激活的插件也在这里查看。
Apply应用菜单:Ctrl+A 把对象变换参数重置归零。
T:显示工具菜单
Shift+空格:打开工具菜单
显示法线方向:编辑模式下
AO效果显示:
关闭面的可见性:
打开使用命令时,视图左下角的隐藏菜单:F9
着色方式选择:Z【按住Z的同时快速滑动鼠标到想要的模式,就可以快速切换显示模式】
线框显示与实体显示切换:Shift+Z
实体+线框显示:
透明显示:
选择点线面时忽略背面(同时选择到背面的元素):
Z:需要开启插件:3D Viewport Pie Menus
作用:
随意移动游标:
可以把游标捕捉吸附到固定位置:
重置游标到世界坐标中心:Shift+C
快速打开游标菜单:Shift+S
移动模型到游标位置:
变换坐标系:< 键 (空格键右上角)
变换轴心点:> 键 (空格键右上角) 用于旋转、缩放的轴心中心。
背面选择开关:ALT+Z(开启该功能才能选择到模型背面的元素)
套索加选:Ctrl+右键
套索减选:Ctrl+Shift+右键
加选/减选:Shift+左键
扩展/缩减选择:Ctrl+数字键盘【+】/【-】
全部选择元素(点线面):Ctrl+L
选择相连元素:L(从多个模型合并的模型中选择其中某个模型时使用)
弃选:按L选择模型后,再面板上勾选【弃选】
间隔式弃选
Loop(循环)选择:ALT+左键 (1。循环选择点、线:ALT+左键都选择线就可以了);(2。循环选择面:这里有个前提,即必须有一个方向才能循环选择。比如:我要左右环形选择一圈面,这时候要把鼠标指针放到面的靠左边部分或靠右边部分,不能放在面的中间。)
Ring(环形)选择:Ctrl+ALT+左键 (这里用于环形线的选择,面也可以)
快速选择整个模型:在选择点、线、面之后按 Ctrl+L 【选择整个模型后还有一个操作: Ctrl+右键 可以复制当前选择的模型】
全部选择:A (1、左键点空白处取消选择,或者按两次A取消选择;2、按下图设置之后按A选择,再按一次A取消选择)
方形框选:B
画笔加选:C (缩放笔刷:中键。取消笔刷:右键)
反向选择:Ctrl+I
软选择:O
显色面朝向
面级别下 Ctrl+F或者右键打开菜单: 1.平滑着色(软面)。2.平直着色(硬面)。
详细设置看下图。(有时候勾选“自动光滑”好像不起作用,这时候在模型上重新右键给光滑组后,在点“自动光滑”才起作用。)
️当自动光滑组不起作用时,需要在几何数据里清除数据。
显示法线方向:选择模型按Tab进入编辑模式下才显示该菜单。
向外重置法线:Shift+N(编辑模式下)
向内重置法线:Ctrl+Shift+N
反转法线:ALT+N打开法向菜单
有时候想删掉曲线会把模型也删掉,这时候需要重置下模型在删除曲线。
关闭曲线的法线方向显示:选择曲线按Tab进入编辑模式下才显示该菜单。
V:控制柄控制类型
Shift+N:重新计算(重新计算控制柄的方向)
E:挤出
加点:选择两个相邻的点右键选择【细分】
P:分离
F:缝合(首尾相连),使两个点相连
Ctrl+T:倾斜扭曲/Alt+T:恢复倾斜扭曲(必须在3D模式下才能用)
Alt+S:缩放(可以对点进行缩放)
曲线形变:Ctrl+P(操作流程:先选择模型,然后按Shift加选曲线,按Ctrl+P选择曲线形变,再选择模型打开模型的修改器面板,然后调节坐标)
将曲线转换为模型(要在物体模式下)
添加文本:ctrl+A
选择字体:
中文输入: Blender不支持中文输入,需要选择与中文相关的字体之后(如华文行楷),从外面复制文字,然后粘贴进去。
挤出、倒角:
把文本转换为模型:选择文本,右键选择【转换为网格】
1、选择到图像编辑器视图
2、选择图像绘制
开启无光模式:该模式只有在【纹理绘制模式】模式下有用。
选择想要绘制的那张贴图:
添加想要绘制的属性贴图:
保存绘制的贴图(看下图):星号表示没有保存。
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