Android渲染画面,Android界面渲染优化-程序员宅基地

技术标签: Android渲染画面  

上篇介绍了android界面渲染主要是Display的过程,只要在一个时间段也就是16ms中,CPU和GPU不能正常处理完数据就会产生卡顿.

CPU(中央处理器) :多缓存多分支,适用于复杂的逻辑运算,主要负责Measure,Layout,Record,Execute的计算操作

GPU(图像处理器):众核少缓存,适用于结构单一的数据处理,主要负责Rasterization(栅格化)操作

实际上最后还是回到Measure,Layout,和draw上.也就是说上述三个步骤中的某一个步骤出现了耗时较长的操作,就容易导致界面卡顿。一般来说多发生在draw上。

过度绘制(Overdraw)

什么是过度绘制?

Overdraw(过度绘制)描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次重叠的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次。这样就会浪费大量的CPU以及GPU资源。

81c9f7cfe733

image

如何检测过度绘制

开发者选项->调试GPU过度绘制->显示过度绘制区域�

81c9f7cfe733

image

蓝色,淡绿,淡红,深红代表了4种不同程度的Overdraw情况,我们的目标就是尽量减少红色Overdraw,看到更多的蓝色区域

如何优化过度绘制

移除布局中多余的背景

layout层级扁平化,或者该用约束布局(ConstraintLayout)

减少透明度的使用

移除Window默认的Background

通常,我们使用的theme都会包含了一个windowBackground,比如theme的如下:

@color/background_material_light

然后通常我们自己的layout下,会另外加一层背景,这就会引起过度绘制,

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:background="@color/white"

android:orientation="vertical">

一般的解决方式把theme下的Background移除

@null

或者在Activity中的onCreate()下添加

getWindow().setBackgroundDrawable(null);

去除子控件的背景

在开发中,经常为了一些视觉效果,需要给子控件附加背景.

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:background="@color/white"

android:orientation="vertical">

...

android:background="@drawable/alert_edit_bg1"

... />

如果按照过度绘制的思想来看这个问题的话,那这里也会村子啊过度绘制的情况,最合理的设想是如果子view有背景,并且跟父view背景不同,那么应该移除父view的背景,保留子view的背景,这样就能避免过度绘制了。

不过如果真的严格按照这个逻辑来写代码的话,会导致多写很多代码.况且以目前手机的性能来讲,x1级别的过度绘制不太会影响到性能。

将layout层级扁平化

使用Layout Inspector去查看layout的层次结构

老版本Android SDK提供的是一个Hierarchy Viewer工具,可以用来分析布局深度,

但是在Android studio3.1之后,换成了Layout Inspector,入口在Tools-->Layout Inspector

使用嵌套少的布局

相同层级下,Fragment的效率最高,其次是LinearLayout

LinearLayout对比RelativeLayout

LinearLayout在没有设置weight属性的时候,只会对子视图进行一次measure,而RelativeLayout会在水平方向和竖直方向分别进行一次measure

另外,系统的View的measure方法里对绘制过程做了一个优化,如果我们或者我们的子View没有要求强制刷新,而父View给子View的传入值也没有变化(也就是说子View的位置没变化),就不会做无谓的measure。但是RelativeLayout会做两次measure,而在做横向的测量时,纵向的测量结果尚未完成,只好暂时使用myHeight传入子View系统,假如子View的Height不等于(设置了margin)myHeight的高度,那么measure中上面代码所做得优化将不起作用,所以尽量使用padding代替margin

使用抽象布局 include、merge 、ViewStub

include、merge 、ViewStub这三个布局都是官方提供的用于布局优化的

布局重用 include

标签复用,比起性能上的优化,更大的作用我感觉在xml文件的优化上

减少布局层级 merge

多用于替换FrameLayout或者当一个布局包含另一个时,标签消除视图层次结构中多余的视图组。

如果xml的根部局是FrameLayout,直接替换成merge就能减少一个布局深度。

如果你的主布局文件是垂直布局,引入了一个垂直布局的include,这个时候就可以将include的根布局替换成merge

延迟加载 ViewStub

ViewStub是一个不可见的,大小为0的View,能为xml加载减小不少压力。常用于 进度条、显示错误消息等不需要第一时间显示的视图,inflate()之后会被对应的layout所代替

注:ViewStub目前有个缺陷就是还不支持 标签。

使用lint来优化布局的层次结构

Analyze->Inspect code

布局性能方面的信息位于Android> Lint> Performance下,我们可以点开它来看下一些优化建议。

下面是lint的一些优化技巧:

使用复合图片

如果一个线性布局中包含一个 ImageView 和一个 TextView,可以使用复合图片来替换掉

合并根节点

如果一个FrameLayout 是整个布局的根节点,并且也没有提供背景、留白等等,那么可以使用标签来替换掉,因为DecorView本身就是一个FrameLayout。

移除布局中无用的叶子

布局是一个树形的结构,如果一个布局没有子 View 或者背景,那么可以把它移除掉(这布局本身就不可见了)。

移除无用的父布局

如果一个布局没有兄弟,也不是ScrollView 或者根 View,并且也没有背景,那么可以把这个父布局移除掉,然后把它的子view移到它的父布局下。

避免过深的层次结构

过多的布局嵌套不利于性能,可以使用更扁平化的布局,如RelativeLayout、GridLayout、ConstraintLayout等布局来提高性能。布局默认的最大深度为10

减少透明度的使用

对于不透明的view,只需要渲染一次即可把它显示出来。但是如果这个view设置了alpha值,则至少需要渲染两次。这是因为使用了alpha的view需要先知道混合view的下一层元素是什么,然后再结合上层的view进行Blend混色处理。透明动画、淡入淡出和阴影等效果都涉及到某种透明度,这就会造成了过度绘制。可以通过减少渲染这些透明对象来改善过度绘制。比如:在TextView上设置带透明度alpha值的黑色文本可以实现灰色的效果。但是,直接通过设置灰色的话能够获得更好的性能。

减少自定义View的过度绘制,使用clipRect()和QuickReject()

clipRect():可以指定一块矩形区域,只有在这个区域内才会被绘制,其他的区域会被忽视,可以有效的节约CPU与GPU的资源

canvas.clipRect(0, 0,200,200); //指定(0,0)到(200,200)的矩形区域为绘制区域

QuickReject():判断画布是否与你指定的矩形相交,借此来决定是否需要绘制该画布

boolean skipDraw=canvas.quickReject(new RectF(), Canvas.EdgeType.AA);

onDraw()中不要创建新的局部变量以及不要做耗时操作

onDraw()中不要创建新的局部变量,因为onDraw()方法可能会被频繁调用,大量的临时对象会导致内存抖动,会造成频繁的GC,从而使UI线程被频繁阻塞,导致画面卡顿。这种问题一般android studio的lint静态检查都会报警告,平时多注意些android studio标黄的警告,有助于性能调优

尝试使用ConstraintLayout

较高的性能优势

比起LinearLayout 、RelativeLayout等,ConstraintLayout可以用更少的布局层级来达到相同的效果

完美的屏幕适配

ConstraintLayout的大小、距离都可以使用比例来设置,所以其适配性更好。

当然不是任何时候都推荐使用ConstraintLayout的,在简单的布局下还是建议使用LinearLayout 、RelativeLayout,因为对于相同层级的布局下,ConstraintLayout的measure,layout,draw等过程会显得更加重.

参考文档

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_34469152/article/details/117346424

智能推荐

js-选项卡原理_选项卡js原理-程序员宅基地

文章浏览阅读90次。【代码】js-选项卡原理。_选项卡js原理

设计模式-原型模式(Prototype)-程序员宅基地

文章浏览阅读67次。原型模式是一种对象创建型模式,它采用复制原型对象的方法来创建对象的实例。它创建的实例,具有与原型一样的数据结构和值分为深度克隆和浅度克隆。浅度克隆:克隆对象的值类型(基本数据类型),克隆引用类型的地址;深度克隆:克隆对象的值类型,引用类型的对象也复制一份副本。UML图:具体代码:浅度复制:import java.util.List;/*..._prototype 设计模式

个性化政府云的探索-程序员宅基地

文章浏览阅读59次。入选国内首批云计算服务创新发展试点城市的北京、上海、深圳、杭州和无锡起到了很好的示范作用,不仅促进了当地产业的升级换代,而且为国内其他城市发展云计算产业提供了很好的借鉴。据了解,目前国内至少有20个城市确定将云计算作为重点发展的产业。这势必会形成新一轮的云计算基础设施建设的**。由于云计算基础设施建设具有投资规模大,运维成本高,投资回收周期长,地域辐射性强等诸多特点,各地在建...

STM32问题集之BOOT0和BOOT1的作用_stm32boot0和boot1作用-程序员宅基地

文章浏览阅读9.4k次,点赞2次,收藏20次。一、功能及目的 在每个STM32的芯片上都有两个管脚BOOT0和BOOT1,这两个管脚在芯片复位时的电平状态决定了芯片复位后从哪个区域开始执行程序。BOOT1=x BOOT0=0 // 从用户闪存启动,这是正常的工作模式。BOOT1=0 BOOT0=1 // 从系统存储器启动,这种模式启动的程序_stm32boot0和boot1作用

C语言函数递归调用-程序员宅基地

文章浏览阅读3.4k次,点赞2次,收藏22次。C语言函数递归调用_c语言函数递归调用

明日方舟抽卡模拟器wiki_明日方舟bilibili服-明日方舟bilibili服下载-程序员宅基地

文章浏览阅读410次。明日方舟bilibili服是一款天灾驾到战斗热血的创新二次元废土风塔防手游,精妙的二次元纸片人设计,为宅友们源源不断更新超多的纸片人老婆老公们,玩家将扮演废土正义一方“罗德岛”中的指挥官,与你身边的感染者们并肩作战。与同类塔防手游与众不同的几点,首先你可以在这抽卡轻松获得稀有,同时也可以在战斗体系和敌军走位机制看到不同。明日方舟bilibili服设定:1、起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出..._明日方舟抽卡模拟器

随便推点

Maven上传Jar到私服报错:ReasonPhrase: Repository version policy: SNAPSHOT does not allow version: xxx_repository version policy snapshot does not all-程序员宅基地

文章浏览阅读437次。Maven上传Jar到私服报错:ReasonPhrase: Repository version policy: SNAPSHOT does not allow version: xxx_repository version policy snapshot does not all

斐波那契数列、素数、质数和猴子吃桃问题_斐波那契日-程序员宅基地

文章浏览阅读1.2k次。斐波那契数列(Fibonacci Sequence)是由如下形式的一系列数字组成的:0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, …上述数字序列中反映出来的规律,就是下一个数字是该数字前面两个紧邻数字的和,具体如下所示:示例:比如上述斐波那契数列中的最后两个数,可以推导出34后面的数为21+34=55下面是一个更长一些的斐波那契数列:0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584,_斐波那契日

PHP必会面试题_//该层循环用来控制每轮 冒出一个数 需要比较的次数-程序员宅基地

文章浏览阅读363次。PHP必会面试题1. 基础篇1. 用 PHP 打印出前一天的时间格式是 2017-12-28 22:21:21? //>>1.当前时间减去一天的时间,然后再格式化echo date('Y-m-d H:i:s',time()-3600*24);//>>2.使用strtotime,可以将任何字符串时间转换成时间戳,仅针对英文echo date('Y-m-d H:i:s',str..._//该层循环用来控制每轮 冒出一个数 需要比较的次数

windows用mingw(g++)编译opencv,opencv_contrib,并install安装_opencv mingw contrib-程序员宅基地

文章浏览阅读1.3k次,点赞26次,收藏26次。windows下用mingw编译opencv貌似不支持cuda,选cuda会报错,我无法解决,所以没选cuda,下面两种编译方式支持。打开cmake gui程序,在下面两个框中分别输入opencv的源文件和编译目录,build-mingw为你创建的目录,可自定义命名。1、如果已经安装Qt,则Qt自带mingw编译器,从Qt安装目录找到编译器所在目录即可。1、如果已经安装Qt,则Qt自带cmake,从Qt安装目录找到cmake所在目录即可。2、若未安装Qt,则安装Mingw即可,参考我的另外一篇文章。_opencv mingw contrib

5个高质量简历模板网站,免费、免费、免费_hoso模板官网-程序员宅基地

文章浏览阅读10w+次,点赞42次,收藏309次。今天给大家推荐5个好用且免费的简历模板网站,简洁美观,非常值得收藏!1、菜鸟图库https://www.sucai999.com/search/word/0_242_0.html?v=NTYxMjky网站主要以设计类素材为主,办公类素材也很多,简历模板大部个偏简约风,各种版式都有,而且经常会更新。最重要的是全部都能免费下载。2、个人简历网https://www.gerenjianli.com/moban/这是一个专门提供简历模板的网站,里面有超多模板个类,找起来非常方便,风格也很多样,无须注册就能免费下载,_hoso模板官网

通过 TikTok 联盟提高销售额的 6 个步骤_tiktok联盟-程序员宅基地

文章浏览阅读142次。你听说过吗?该计划可让您以推广您的产品并在成功销售时支付佣金。它提供了新的营销渠道,使您的产品呈现在更广泛的受众面前并提高品牌知名度。此外,TikTok Shop联盟可以是一种经济高效的产品或服务营销方式。您只需在有人购买时付费,因此不存在在无效广告上浪费金钱的风险。这些诱人的好处是否足以让您想要开始您的TikTok Shop联盟活动?如果是这样,本指南适合您。_tiktok联盟