JavaScript高级——ES6基础入门_js es6-程序员宅基地

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前言

ES6(ECMAScript 6),也被称为ES2015,是JavaScript的第六个版本.它于2015年发布,并在现代JavaScript开发中扮演了重要的角色.

学习方法:

  • 看千遍,不如自己动手写一遍
  • 遇到问题不要怕,微笑着面对它
  • 记笔记

let 和 const

  • const和let是在ES6中引入的两个新的变量声明关键字,用于声明变量的作用域。
  1. const:const用于声明一个常量,其值在声明后不能被修改。常量必须在声明时进行初始化,而且不能再次赋值。例如:

    const PI = 3.14159;
    PI = 3.14; // 报错,常量不能再次赋值
    
  • 常量适合用于保存不可变的值,如数学常数、配置项等。
  1. let:let用于声明块级作用域的变量,它与var相比具有更小的作用域范围。在块级作用域内部声明的变量只在该块级作用域内有效,而且不会被提升到函数作用域。例如:

    function example() {
          
      let x = 10;
      if (true) {
          
        let x = 20;
        console.log(x); // 输出 20
      }
      console.log(x); // 输出 10
    }
    
  • 在使用块级作用域时,可以避免变量之间的命名冲突和问题。
  1. var:var是ES5中使用的变量声明关键字,它存在一些作用域上的问题。var声明的变量属于函数作用域或全局作用域,而不是块级作用域,因此在循环或条件语句中声明的变量会被提升到外部函数作用域。

    function example() {
          
      var x = 10;
      if (true) {
          
        var x = 20;
        console.log(x); // 输出 20
      }
      console.log(x); // 输出 20,而不是 10
    }
    
  • var声明的变量存在变量提升的问题,在变量声明之前就可以访问到变量,可能导致意外的结果。

块级作用域

  • 块级作用域指的是在代码中由花括号{}包围的部分,这个部分内部声明的变量只在该块级作用域内有效,超出该作用域范围就无法访问。在ES6之前,JavaScript只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域。

  • 使用块级作用域可以提供更细粒度的变量作用范围,避免变量的冲突和污染。块级作用域可以用于if语句、for循环、while循环等语句中的代码块,以及函数中的代码块。
    在这里插入图片描述


模板字符串

一.模板字符串是什么

模板字符串是在JavaScript中使用的一种特殊字符串语法。它使用反引号(`)包围,并允许在字符串中插入变量、表达式和换行符等。以下是一些模板字符串的特性:

  1. 插入变量:通过${}语法,可以在字符串中插入变量。变量会被解析并替换为实际的值。示例代码如下:

    const name = "Alice";
    const message = `Hello, ${
            name}!`;
    console.log(message); // 输出 "Hello, Alice!"
    
  2. 执行表达式:在${}中除了可以插入变量外,还可以执行表达式。这样可以在字符串中进行复杂的运算或逻辑操作。示例代码如下:

    const a = 10;
    const b = 5;
    const result = `The sum of ${
            a} and ${
            b} is ${
            a + b}.`;
    console.log(result); // 输出 "The sum of 10 and 5 is 15."
    
  3. 多行字符串:在模板字符串中可以直接使用换行符,以方便创建多行文本。示例代码如下:

    const multiLine = `This is a 
    multi-line
    string.`;
    console.log(multiLine);
    // 输出:
    // This is a
    // multi-line
    // string.
    

模板字符串更加灵活且易读,使得处理字符串的操作更加方便。它在与变量和表达式的结合使用时,特别有用。

二.模板字符串的注意事项

  1. 反引号(`)包围:模板字符串必须使用反引号(`)而不是单引号或双引号来包围。

  2. 字符串中的插入项:使用${}来包裹要插入的变量或表达式。注意,在${}中可以使用任何有效的JavaScript表达式。但是,要注意不要在其中放置具有副作用的代码,以免产生意想不到的结果。

  3. 转义字符:如果字符串中需要使用反引号(`),则需要使用转义字符(\)进行转义。

  4. 换行字符:模板字符串中的换行字符会被保留。如果希望字符串换行,可使用显式的换行符(\n)。

  5. 嵌套模板字符串:模板字符串可以嵌套在彼此之内,以创建更复杂的字符串结构。

  6. 兼容性:模板字符串是ES6中引入的特性,因此在较旧的浏览器或环境中可能不被完全支持。为了兼容性考虑,可以使用转译工具(如Babel)将模板字符串转换为普通字符串。

三. 模板字符串的应用

  1. 字符串拼接:使用模板字符串可以更方便地进行字符串拼接,特别是需要插入变量或执行表达式时。相比传统的字符串拼接方法(使用加号或concat函数),模板字符串更简洁易读。

  2. 动态HTML生成:通过将变量或表达式插入模板字符串中,可以动态生成包含动态数据的HTML片段。这对于基于数据生成复杂的HTML结构、动态更新网页内容等非常有用。

  3. URL拼接:构建URL时,模板字符串可以方便地插入参数值,以生成完整的URL。

  4. 多语言支持:在多语言环境中,可以使用模板字符串来创建多语言文本模板,并根据需要插入对应语言的翻译。

  5. 格式化输出:通过在模板字符串中使用占位符和格式化规则,可以实现对输出结果的格式化控制,如日期格式化、货币格式化等。

  6. 生成代码:在某些情况下,可以使用模板字符串来生成动态的JavaScript代码。例如,根据用户输入生成动态的函数定义。


箭头函数

一.箭头函数是什么

  • 概念: 箭头函数是在ES6(ECMAScript 2015)中引入的一种新的函数声明语法。它提供了一种更简洁、更清晰的函数定义方式。

  • 语法:

(argument1, argument2, ...) => {
    
  // 函数体
}

其中,参数列表由圆括号包围,后面跟着一个箭头(=>),然后是函数体(可以是一个代码块或一个表达式)。

  • 箭头函数的特点:

    1. 简洁的语法:相对于常规函数,箭头函数提供了更简洁的语法形式,减少了冗余的代码。

    2. 没有自己的this值:箭头函数没有自己的this上下文,继承了父级作用域的this值。这解决了常规函数中this指向的问题,使得箭头函数更易于理解和使用。

    3. 没有自己的arguments对象:箭头函数也没有自己的arguments对象,但可以通过使用rest参数(...args)来获取传递给函数的所有参数。

    4. 没有Constructor:由于没有自己的this值,箭头函数不能用作构造函数来创建对象实例,即无法使用new关键字调用箭头函数。

  • 示例:

    const add = (a, b) => {
            //或者const add = (a, b) => a +b ;
      return a + b;
    };
    
    const greet = name => `Hello, ${
            name}!`;
    
    const numbers = [1, 2, 3, 4];
    const doubled = numbers.map(num => num * 2);
    

二.普通函数与箭头函数的转换

  1. 判断函数是否有参数。如果有参数,需要使用小括号包裹参数列表。如果只有一个参数,则可以省略小括号。

    // 普通函数
    function sum(a, b) {
          
      return a + b;
    }
    
    // 转换为箭头函数
    const sum = (a, b) => a + b;
    
  2. 移除function关键字,并在参数和箭头之间添加一个箭头(=>)。

    // 普通函数
    function sayHello() {
          
      console.log("Hello!");
    }
    
    // 转换为箭头函数
    const sayHello = () => {
          
      console.log("Hello!");
    };
    
  3. 如果函数体只有一行代码,并且它是一个表达式,可以省略大括号和return关键字,并将该表达式放在箭头后面。

    // 普通函数
    function square(x) {
          
      return x * x;
    }
    
    // 转换为箭头函数
    const square = (x) => x * x;
    
  4. 如果函数只有一个返回值,并且没有参数,可以使用隐式返回,即省略大括号和return关键字,并且将返回值放在箭头后面。

    // 普通函数
    function getPi() {
          
      return 3.14;
    }
    
    // 转换为箭头函数
    const getPi = () => 3.14;
    
  • 注意:
    • 箭头函数没有自己的this绑定,它会捕获外部作用域中的this值,因此在转换函数时请特别留意函数内部是否使用了this关键字。

    • 在一些特殊情况下,如果需要更复杂的函数体或需要使用 arguments 对象,那么箭头函数可能不适合转换,因为它们缺少常规函数的一些特性。

三.this指向

1. 全局作用域中的 this 指向

  • 在严格模式下,全局作用域中的 this 的值是 undefined。在非严格模式下,它会指向全局对象(浏览器中是 window 对象,Node.js 中是 global 对象)。

    • 使用严格模式可以通过在脚本文件或函数体的开头添加 "use strict"; 来启用。以下示例演示了在严格模式下全局作用域中的 this 的行为:
    "use strict";
    
    console.log(this); // undefined
    
  • 在非严格模式下,则会输出全局对象:

    console.log(this); // 全局对象(浏览器中是window对象,Node.js中是global对象)
    

2. 一般函数(非箭头函数)中的this指向

  • 在对象的方法中,即使在严格模式下,方法中的 this 仍然会指向调用该方法的对象。严格模式主要影响到全局作用域下的 this 值的行为。

    "use strict";
    
    const obj = {
          
      name: "Alice",
      sayHello: function() {
          
        console.log(this); // 指向obj对象
      }
    };
    
    obj.sayHello();
    
  • 如果通过构造函数创建对象时,this 在严格模式下指向新创建的对象。但在非严格模式下,如果构造函数内部没有显式设置 this 的值,则 this 可能会指向全局对象。

3.箭头函数中this指向

  • 在箭头函数中,this的值是由定义箭头函数的词法作用域决定的,而不是根据函数调用方式或绑定调用者来改变。

  • 换句话说,箭头函数没有自己的 this 绑定,它会捕获其外部的词法作用域中的 this 值,并沿用该值。因此,在箭头函数内部,this 的指向是固定的,指向定义箭头函数时所在的作用域中的 this

  • 示例:

    • 对象方法:

      const obj = {
              
        name: "Alice",
        sayHello: () => {
              
          console.log(this.name); // 箭头函数没有自己的 this,沿用外部作用域中的 this,这里指向全局对象(浏览器中是 window,Node.js 中是 global)
        }
      };
      
    • 回调函数中的 this 绑定:

      const button = document.querySelector("button");
      button.addEventListener("click", () => {
              
        console.log(this); // 箭头函数没有自己的 this,沿用外部作用域中的 this,取决于事件处理函数所在的上下文
      });
      

四.不适用箭头函数的场景

  1. 作为构造函数

    • 由于箭头函数没有自己的 this 绑定,它无法通过 new 关键字创建实例对象。箭头函数的 this 始终指向其外部词法作用域中的 this 值,而不会根据调用方式或绑定调用者来改变。

      // 错误示例
      const Person = () => {
              
        this.name = "Alice"; // 错误:箭头函数不能用作构造函数
      };
      
      const person = new Person();
      
  2. 需要 this 指向调用对象的情况

    • 对象方法:当需要在对象中定义方法,并且需要通过 ​this​ 来引用对象自身时,箭头函数不适用。箭头函数的 ​this​ 始终继承自外部词法作用域,无法根据调用方式来动态绑定。

      const obj = {
              
        name: "Alice",
        sayHello: () => {
              
          console.log(`Hello, ${
                this.name}!`); // 错误:箭头函数的 this 不是指向 obj
        }
      };
      
      
    • 动态绑定 ​this​:如果需要根据调用方式动态绑定 ​this​ 的值,例如通过 call()apply()bind() 显式改变其 this 值,那么箭头函数就不适合使用。箭头函数的 ​this​ 始终保持不变。

      
      const greet = () => {
              
        console.log(`Hello, ${
                this.name}!`); // 错误:箭头函数的 this 不会被显式绑定
      };
      
      const person = {
              
        name: "Alice"
      };
      
      greet.call(person); // 错误:this 在箭头函数中不会改变
      
      
  3. 需要使用函数的 arguments 对象

    • 箭头函数没有自己的 arguments 对象,无法访问传递给函数的参数集合。

      const sum = () => {
              
        console.log(arguments); // 错误:箭头函数没有自己的 arguments 对象
      };
      
      sum(1, 2, 3); // 错误:无法在箭头函数中访问 arguments
      

五.箭头函数的应用

  1. 简化函数表达式:箭头函数提供了一种更简洁的函数表达式语法,特别适用于传递匿名函数或回调函数。

    // 传统函数表达式
    const sum = function(a, b) {
          
      return a + b;
    };
    
    // 箭头函数
    const sum = (a, b) => a + b;
    
  2. 数组遍历与转换:结合数组的map()filter()reduce()等方法,可以使用箭头函数对数组进行快速遍历、筛选和转换操作。

    const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
    
    const doubled = numbers.map(num => num * 2);
    
    const evenNumbers = numbers.filter(num => num % 2 === 0);
    
    const sum = numbers.reduce((total, num) => total + num, 0);
    
  3. 箭头函数作为回调函数:由于箭头函数没有自己的this值,因此常用于解决回调函数中this指向的问题。

    const obj = {
          
      name: "Alice",
      sayHello: function() {
          
        setTimeout(() => {
          
          console.log(`Hello, ${
            this.name}!`); // this指向obj对象
        }, 1000);
      }
    };
    
    obj.sayHello();
    
  4. 更简洁的函数嵌套:当需要在一个函数内部定义另一个函数时,可以使用箭头函数来简化语法。

    function foo() {
          
      return (a, b) => a + b;
    }
    
    const add = foo();
    console.log(add(2, 3)); // 5
    
  5. 对象方法的简洁定义:当定义对象方法时,可以使用箭头函数来简化语法。

    const obj = {
          
      name: "Alice",
      sayHello: () => {
          
        console.log(`Hello, ${
            this.name}!`); // this指向全局对象
      }
    };
    
    obj.sayHello();
    

解构赋值

解构赋值是一种从数组或对象中提取值,并将其赋给变量的方式。

一. 数组的解构赋值

  • 原理:
    • 数组解构赋值通过模式匹配,按照索引位置进行赋值。
    • 当进行解构赋值时,可以直接将一个数组[]赋给等号左侧的模式。
    • 可以使用默认值来指定缺失的元素取值。
  • 示例代码:
    // 基本用法
    const [a, b, c] = [1, 2, 3];
    console.log(a); // 输出: 1
    console.log(b); // 输出: 2
    console.log(c); // 输出: 3
    
    // 使用默认值
    const [x, y, z = 0] = [4, 5];
    console.log(x); // 输出: 4
    console.log(y); // 输出: 5
    console.log(z); // 输出: 0(默认值)
    

二. 对象的解构赋值

  • 原理:

    • 对象解构赋值通过模式匹配,按照属性名称进行赋值。
    • 当进行解构赋值时,可以直接将一个对象{}赋给等号左侧的模式。
    • 可以使用默认值来指定缺失的属性取值。
  • 示例代码:

    // 基本用法
    const {
          name, age} = {
          name: "Alice", age: 20};
    console.log(name); // 输出: "Alice"
    console.log(age); // 输出: 20
    
    // 使用别名
    const {
          name: personName, age: personAge} = {
          name: "Bob", age: 25};
    console.log(personName); // 输出: "Bob"
    console.log(personAge); // 输出: 25
    
    // 使用默认值
    const {
          firstName = "Unknown", lastName = "Unknown"} = {
          firstName: "Charlie"};
    console.log(firstName); // 输出: "Charlie"
    console.log(lastName); // 输出: "Unknown"(默认值)
    
  • 注意事项:

    • 将一个已经声明的变量用于解构赋值,整个赋值需在圆括号中进行

      • 因为 JavaScript 解析器会将以左花括号 { 开始的语句解析为一个代码块,而不是对象字面量。为了避免这种歧义,可以将解构赋值表达式放在圆括号中,明确告诉解析器这是一个赋值表达式。

        let x, y;
        
        // 错误的写法:解析为代码块
        {
                  x, y} = {
                  x: 1, y: 2};
        
        // 正确的写法:圆括号中进行解构赋值
        ({
                  x, y} = {
                  x: 1, y: 2});
        
        console.log(x,y); // 输出: 1 2
        
        
    • 对象的解构赋值可以取到继承的属性或方法

      • 当进行对象解构赋值时,如果目标对象的属性并不存在,解构赋值表达式会继续向上查找该属性;如果目标对象的属性在原型链中存在,则可以成功提取到该属性的值。
      function Person(name) {
              
        this.name = name;
      }
      
      Person.prototype.sayHello = function() {
              
        console.log(`Hello, ${
                this.name}!`);
      };
      
      function Student(name, grade) {
              
        Person.call(this, name);
        this.grade = grade;
      }
      
      Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
      Student.prototype.constructor = Student;
      Student.prototype.study = function() {
              
        console.log(`${
                this.name} is studying in grade ${
                this.grade}.`);
      };
      
      const student = new Student('Alice', 10);
      
      // 对象解构赋值取到继承的属性
      const {
               name, grade } = student;
      console.log(name); // 输出: "Alice"
      console.log(grade); // 输出: 10
      
      // 解构赋值取到继承的方法
      const {
               sayHello, study } = student;
      sayHello(); // 输出: "Hello, Alice!"
      study(); // 输出: "Alice is studying in grade 10."
      

三. 其他数据类型的解构赋值

  • 字符串的解构赋值:可以将字符串按照字符进行解构赋值。

    const [a, b, c] = 'abc';
    console.log(a); // 输出: 'a'
    console.log(b); // 输出: 'b'
    console.log(c); // 输出: 'c'
    
  • 数值和布尔值的解构赋值:会先将数值和布尔值转换为对应的包装对象类型(Number、Boolean),然后再进行解构赋值。
    示例代码:

    const {
          toString: numToString} = 123;
    console.log(numToString === Number.prototype.toString); // 输出: true
    
    const {
          valueOf: boolValueOf} = true;
    console.log(boolValueOf === Boolean.prototype.valueOf); // 输出: true
    
  • undefined 和 null 的解构赋值:在解构赋值时,如果源值是 undefined 或者 null,则会使用默认值。
    示例代码:

    const [x = 0, y] = [undefined, 2];
    console.log(x); // 输出: 0(默认值)
    console.log(y); // 输出: 2
    
    const {
          z = 'default'} = {
          z: null};
    console.log(z); // 输出: null(原始值)
    

注意: 在解构赋值中,如果目标没有对应的值,则可以使用默认值来指定默认取值。而 undefined 和 null 是不能进行解构赋值的 .


对象字面量的增强

一.属性和方法的简洁表示法

  1. 对象字面量: 一种创建和初始化对象的方式,使用花括号 {} 来定义一个对象,并通过键值对来指定对象的属性和方法。

  2. 属性的简洁表示法:当属性的键名与变量名相同时,可以使用简洁表示法来定义属性。简洁表示法直接将变量名作为属性名,并自动将变量的值作为属性值。

    const name = 'Alice';
    const age = 25;
    
    const person = {
          
      name,   //使用简洁表示法将变量 `name` 和 `age` 直接作为对象 `person` 的属性
      age
    };
    
    console.log(person.name); // 输出: "Alice"
    console.log(person.age); // 输出: 25
    
  3. 方法的简洁表示法:在对象字面量中,可以使用函数字面量来定义一个对象的方法。使用简洁表示法时,可以省略冒号和 function 关键字,直接将函数体作为方法的值。示例代码如下:

    const person = {
          
      name: 'Alice',
      sayHello() {
          
        console.log(`Hello, my name is ${
            this.name}`);
      }
    };
    
    person.sayHello(); // 输出: "Hello, my name is Alice"
    

二.方括号表示法

  • 方括号表示法是访问对象属性的一种语法,使用方括号 []引用属性名或计算属性。这种表示法可以动态地获取和设置对象的属性。

  • 用法:

    1. 属性访问:通过方括号表示法,可以使用变量或表达式作为属性名,从而动态地获取对象的属性值。示例代码如下:

      const obj = {
              
        name: 'Alice',
        age: 25
      };
      
      const propertyName = 'name';
      
      console.log(obj[propertyName]); // 输出: "Alice"
      
    2. 动态属性名:方括号表示法还可以用于动态地设置对象的属性名,即使属性名是通过变量或表达式计算得到的。

      const obj = {
              };
      
      const propertyName = 'name';
      
      obj[propertyName] = 'Alice';
      
      console.log(obj.name); // 输出: "Alice"
      
  • 注意: 在使用方括号表示法访问属性时,属性名可以是任何字符串或能够被转换为字符串的表达式。方括号内的属性名会被解析为字符串,以便与对象的属性进行匹配。


函数参数的默认值

  • 概念: 在定义函数时,为参数提供一个默认的初始值。这样,在调用函数时如果没有传递相应参数的值,就可以使用默认值作为参数的值。

  • 用法: 函数参数的默认值可以在函数定义的括号内直接设置,使用 = 运算符来指定默认值。示例如下:

    function greet(name = 'Alice') {
          
      console.log('Hello, ' + name);
    }
    
    greet(); // 输出: "Hello, Alice"
    greet('Bob'); // 输出: "Hello, Bob"
    
  • 注意: 参数的默认值的应用是惰性求值的,即默认值在函数每次调用时都会被重新计算。

    1. 默认值的生效条件:

      • 默认值只会在参数值为 undefined 时生效。如果传递了参数但不为 undefined(例如 null、空字符串等),则默认值不会生效。
      • 当没有传递对应的参数(即没有提供参数值)时,默认值会生效。
      function greet(name = 'Alice') {
              
        console.log('Hello, ' + name);
      }
      
      greet(); // 默认值生效,输出: "Hello, Alice"
      greet(undefined); // 默认值生效,输出: "Hello, Alice"
      greet(null); // 默认值不生效,输出: "Hello, null"
      greet('Bob'); // 默认值不生效,输出: "Hello, Bob"
      
    2. 默认值表达式:

      • 默认值可以是任何合法的表达式,包括调用函数、三元运算符、数学运算等。
      • 默认值表达式在定义函数时就会被计算,而不是在每次函数调用时计算。
      function getDefaultValue() {
              
        console.log('Calculating default value...');
        return 'Default Value';
      }
      
      function func(param = getDefaultValue()) {
              
        console.log('Param:', param);
      }
      
      // 只有没有传递参数时,才会计算默认值
      func(); // 输出: "Calculating default value...","Param: Default Value"
      
      // 传递参数时,不计算默认值
      func('Custom Value'); // 输出: "Param: Custom Value"
      
    3. 设置默认值的小技巧:

      • 函数参数的默认值,最好从参数列表的右边开始设置

      • 默认值可以使用函数参数的默认值或其他局部变量。

      • 可以通过使用逻辑运算符(如 ||)来提供默认值,如果左侧操作数为 undefined,那么返回右侧操作数。

      // 使用其他局部变量作为默认值
      function combineStrings(str1, str2 = '') {
              
        const combinedString = str1 + ' ' + str2;
        console.log(combinedString);
      }
      
      combineStrings('Hello'); // 输出: "Hello "
      combineStrings('Hello', 'world!'); // 输出: "Hello world!"
      
      // 使用逻辑运算符设置默认值
      function greet(name) {
              
        name = name || 'Anonymous';
        console.log('Hello, ' + name);
      }
      
      greet(); // 输出: "Hello, Anonymous"
      greet('Alice'); // 输出: "Hello, Alice"
      
  • 函数参数的默认值的应用

      // 接收一个对象作为参数
      const logUser = ({
          usename = 'zhangsan',age = 0,sex = 'male'}={
          })=>console.log(usename,age,sex);
      logUser(); // 输出: zhangsan 0 male
    

剩余参数

  • 剩余参数(Rest Parameters)是 ES6 中引入的一种语法,用于声明一个函数接收可变数量的参数,并将这些参数表示为一个数组。剩余参数使用三个点(…)在函数参数列表中表示。
  1. 语法:
    在函数定义时,使用三个点(…)后跟一个参数名称来声明剩余参数。

    function myFunction(...args) {
          
      // 函数体
    }
    
  2. 使用范例:
    剩余参数以数组的形式表示传递给函数的所有多余参数。

    function sum(...numbers) {
          
      let total = 0;
      for (let i = 0; i < numbers.length; i++) {
          
        total += numbers[i];
      }
      return total;
    }
    
    console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5)); // 输出: 15
    
  3. 结合其他参数使用:
    剩余参数可以与其他参数一起使用,但必须是最后一个参数。

    function greet(greeting, ...names) {
              // greet() 函数接收一个 `greeting` 参数和多个 `names` 参数。剩余参数 `names` 表示除第一个参数之外的所有其他参数,并将它们存储在一个数组中
      console.log(greeting + " " + names.join(", "));
    }
    
    greet("Hello", "Alice", "Bob", "Carl"); // 输出: Hello Alice, Bob, Carl
    

展开运算符

展开运算符(Spread Operator)是 ES6 中引入的一种语法,用于在某些上下文中将数组或对象展开为单独的元素。展开运算符使用三个点(…)作为前缀。

以下是展开运算符的用法:

  1. 展开数组:
    在函数调用、数组字面量、数组解构赋值等场景中,可以使用展开运算符将数组展开为独立的元素。

    const numbers = [1, 2, 3];
    console.log(...numbers); // 输出: 1 2 3
    
    const sum = (a, b, c) => a + b + c;
    console.log(sum(...numbers)); // 输出: 6
    
  2. 合并数组:
    使用展开运算符还可以合并多个数组为一个新数组。

    const arr1 = [1, 2, 3];
    const arr2 = [4, 5, 6];
    const mergedArray = [...arr1, ...arr2];
    console.log(mergedArray); // 输出: [1, 2, 3, 4, 5, 6]
    
  3. 复制数组或对象:
    展开运算符可以用于浅复制数组或对象。

    const originalArray = [1, 2, 3];
    const newArray = [...originalArray];
    console.log(newArray); // 输出: [1, 2, 3]
    
    const originalObject = {
           a: 1, b: 2 };
    const newObject = {
           ...originalObject };
    console.log(newObject); // 输出: { a: 1, b: 2 }
    
  4. 合并对象属性:
    在对象字面量中,展开运算符可以用于合并多个对象的属性。

    const obj1 = {
           a: 1, b: 2 };
    const obj2 = {
           c: 3, d: 4 };
    const mergedObject = {
           ...obj1, ...obj2 };
    console.log(mergedObject); // 输出: { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 }
    

注意: 展开运算符在数组和对象的浅复制(第一级)方面非常有用。如果展开的数组或对象包含嵌套的引用类型数据,仅会复制引用,而不是创建新的独立实例。

set和map数据结构

  • Set 和 Map 是 ES6 中引入的两种新的数据结构,用于存储和管理数据。它们可以处理唯一性需求、键值对需求、去重需求等,适用于许多实际场景,如数据过滤、数据映射、缓存管理
  1. Set 数据结构:
    Set 是一种有序且唯一的集合,它的值可以是任何类型。
    Set 中的值是不重复的,重复的值将被自动去重。

    常见的 Set 操作方法如下:

    • add(value): 向 Set 中添加一个值。
    • delete(value): 删除 Set 中指定的值。
    • has(value): 检查 Set 中是否包含指定的值。
    • size: 返回 Set 中的元素个数。
    • clear(): 清空 Set 中的所有元素。
    const mySet = new Set();
    
    mySet.add(1);
    mySet.add(2);
    mySet.add(3);
    mySet.add(2); // 重复值不会被添加
    
    console.log(mySet); // 输出: Set {1, 2, 3}
    console.log(mySet.has(2)); // 输出: true
    console.log(mySet.size); // 输出: 3
    
    mySet.delete(2);
    console.log(mySet); // 输出: Set {1, 3}
    
    mySet.clear();
    console.log(mySet); // 输出: Set {}
    
  2. Map 数据结构:
    Map 是一种用于存储键值对的有序列表,其中的键唯一且值可以是任意类型。

    常见的 Map 操作方法如下:

    • set(key, value): 向 Map 中添加一个键值对。
    • get(key): 获取指定键的值。
    • delete(key): 删除指定键的键值对。
    • has(key): 检查 Map 中是否包含指定的键。
    • size: 返回 Map 中键值对的数量。
    • clear(): 清空 Map 中所有的键值对。
    const myMap = new Map();
    
    myMap.set('name', 'Alice');
    myMap.set('age', 25);
    myMap.set('gender', 'female');
    myMap.set('name', 'Bob'); // 覆盖已有的键值对
    
    console.log(myMap); // 输出: Map(3) {"name" => "Bob", "age" => 25, "gender" => "female"}
    console.log(myMap.get('age')); // 输出: 25
    console.log(myMap.size); // 输出: 3
    
    myMap.delete('gender');
    console.log(myMap); // 输出: Map(2) {"name" => "Bob", "age" => 25}
    
    myMap.clear();
    console.log(myMap); // 输出: Map {}
    

遍历器与for…of循环

遍历器(Iterator)和 for...of 循环是 JavaScript 中用于遍历数据结构的机制。

  1. 遍历器(Iterator):
    遍历器是一种接口,提供了一种统一的方式来遍历数据结构中的元素。它可以用于遍历Array、String、Set、Map 、NodeList、arguments可迭代对象(Iterable) —— 具有内置符号​[Symbol.iterator]()​ 方法的对象。

    • 遍历器具有一个 next() 方法,每次调用该方法都会返回一个包含 valuedone 两个属性的对象。
    • value 表示当前遍历到的值。
    • done 表示遍历是否结束。结果为布尔值,done: true时结束
    const iterable = [1, 2, 3];
    const it = iterable[Symbol.iterator]();
    
    console.log(it.next()); // 输出: { value: 1, done: false }
    console.log(it.next()); // 输出: { value: 2, done: false }
    console.log(it.next()); // 输出: { value: 3, done: false }
    console.log(it.next()); // 输出: { value: undefined, done: true }  
    
  2. for...of 循环:
    for...of 循环是一种语法结构,用于遍历支持遍历器的可迭代对象,如数组、字符串、Set、Map NodeList、arguments。

    const iterable = [1, 2, 3];
    for (let item of iterable) {
          
      console.log(item);
    }
    // 输出: 1
    //       2
    //       3
    

    for...of 循环中,每次迭代都会自动调用可迭代对象的遍历器的 next() 方法,并将返回的 value 赋值给循环变量(这里是 item)。循环会在遍历器返回 { done: true } 表示遍历结束时停止。

ES6 新增方法

一. 字符串的新增方法

  1. startsWith(searchString, position)endsWith(searchString, endPosition):判断一个字符串是否以指定的字符开头或结尾,并可指定起始位置或终止位置。

    const str = "Hello, world!";
    console.log(str.startsWith("Hello")); // 输出: true
    console.log(str.endsWith("world!")); // 输出: true
    
  2. includes(searchString, position):判断一个字符串是否包含指定的字符,并可指定起始位置。

    const str = "Hello, world!";
    console.log(str.includes("o")); // 输出: true
    
  3. repeat(count):复制并连接一个字符串的指定次数。

    const str = "Hello";
    console.log(str.repeat(3)); // 输出: HelloHelloHello
    
  4. padStart(targetLength, padString)padEnd(targetLength, padString):用指定字符在字符串的开头或结尾填充到指定长度。

    const str = "Hello";
    console.log(str.padStart(8, "X")); // 输出: XXXHello
    console.log(str.padEnd(8, "X")); // 输出: HelloXXX
    
  5. ​​trim()​:删除字符串开头和结尾的空格,常用于表单提交

    const str = "  Hello, world!  ";
    console.log(str.trim()); // 输出: "Hello, world!"
    

二. 数组的新增方法

  1. from(arrayLike, mapFn, thisArg):将一个类数组对象或可迭代对象转换成一个真正的数组。

    const arr1 = Array.from("hello");
    console.log(arr1); // 输出: ["h", "e", "l", "l", "o"]
    
    const arr2 = Array.from([1, 2, 3], x => x * 2);
    console.log(arr2); // 输出: [2, 4, 6]
    
  2. find(callback, thisArg):返回数组中满足条件的第一个元素;findIndex(callback, thisArg):返回数组中满足条件的第一个元素的索引。

    const arr = [5, 12, 8, 130, 44];
    const found = arr.find(element => element > 10);
    console.log(found); // 输出: 12
    console.log(foundIndex); // 输出: 1
    
  3. includes(valueToFind, fromIndex):判断数组是否包含指定的元素。

    const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
    console.log(arr.includes(3)); // 输出: true
    
  4. fill(value, start, end):使用指定的值填充数组的所有元素。

    const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
    arr.fill(0);
    console.log(arr); // 输出: [0, 0, 0, 0, 0]
    

三. 对象的新增方法

  1. Object.assign(target, ...sources):用于将一个或多个源对象的属性复制到目标对象中。它返回目标对象。

    const target = {
           a: 1 };
    const source = {
           b: 2, c: 3 };
    
    const result = Object.assign(target, source);
    console.log(result); // 输出: { a: 1, b: 2, c: 3 }
    
  2. Object.keys(obj):返回一个数组,其中包含给定对象自身可枚举属性的名称。

    const obj = {
           name: "John", age: 30, gender: "male" };
    const keys = Object.keys(obj);
    console.log(keys); // 输出: ["name", "age", "gender"]
    
  3. Object.values(obj):返回一个数组,其中包含给定对象自身可枚举属性的值。

    const obj = {
           name: "John", age: 30, gender: "male" };
    const values = Object.values(obj);
    console.log(values); // 输出: ["John", 30, "male"]
    
  4. Object.entries(obj):返回一个数组,其中包含给定对象自身可枚举属性的键值对。

    const obj = {
           name: "John", age: 30, gender: "male" };
    const entries = Object.entries(obj);
    console.log(entries); // 输出: [["name", "John"], ["age", 30], ["gender", "male"]]
    
  5. Object.freeze(obj):冻结一个对象,使其属性不可修改、添加或删除。该方法返回被冻结的对象。

    const obj = {
           name: "John" };
    Object.freeze(obj);
    
    obj.age = 30;
    console.log(obj); // 输出: { name: "John" }
    
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_40845165/article/details/131987046

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