Unity 视频播放_unity 播放视频-程序员宅基地

技术标签: unity  音视频  游戏引擎  

Unity 视频播放

前言

在Unity引擎做视频播放的方式有很多种,这里介绍两种。一种是使用RawImage组件的纹理进行视频播放,将视频每一帧的画面复制在RawImage的纹理贴图中,实现视频的播放展示;另外一种是使用插件Av Pro进行视频的播放,在此次的案例中我使用的是AVProVideo1.9.6版本的插件(插件置于文末,需要请自取)。

Unity播放视频的两种方式

(1)使用RawImage播放视频
首先创建一个RawImage,调整为视频分辨率大小(本次案例使用1920*1080),并在RawImage上挂载VideoPlayer组件(这一步也可使用代码自动挂载,可自行选择),如下图所示:
在这里插入图片描述
为满足实际项目需求,将视频进行外部文件读取操作,使更换视频的操作更加顺畅,将VideoPlayer的视频资源路径选项更改为URL进行视频文件的抓取
在这里插入图片描述
接下来使用脚本对进行操作,即可实现外部文件夹读取视频进行视频的播放,脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
using System.IO;

public class VideoPlayerController : MonoBehaviour
{
    
    RawImage videopanel;
    VideoPlayer player;
    public string videoname;//自行在外部填写

    bool isplay;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    
        videopanel = transform.GetComponent<RawImage>();
        player = transform.GetComponent<VideoPlayer>();
        isplay = false;
    }

    KeyCode code;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    
        VideoPlayStatus();
        if (isplay)
        {
    
            videopanel.texture = player.texture;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 控制视频的播放状态
    /// </summary>
    void VideoPlayStatus()
    {
    
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
        {
    
            GetVideoUrl(videoname);
            isplay = true;
            Debug.Log("获取视频并播放");
        }
        if (!isplay)
        {
    
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
            {
    
                isplay = true;
                player.Play();
                Debug.Log("继续播放视频");
            }
        }
        else
        {
    
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
            {
    
                isplay = false;
                player.Pause();
                Debug.Log("暂停");
            }
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
    
            player.Stop();
            Debug.Log("停止");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 获取视频资源(可更改参数进行切换视频操作)
    /// </summary>
    void GetVideoUrl(string name)
    {
    
        name = videoname;
        string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + name;
        GetVideoPlayCommponent();
        if (File.Exists(path))
        {
    
            player.url = path;
        }
        else
        {
    
            Debug.LogError("视频不存在");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 选择是否手动挂载VideoPlayer组件
    /// </summary>
    void GetVideoPlayCommponent()
    {
    
        if (!transform.GetComponent<VideoPlayer>())
        {
    
            player=transform.gameObject.AddComponent<VideoPlayer>();
        }
        else
        {
    
            return;
        }
    }
}

演示效果如下:
在这里插入图片描述

(2)使用插件Av Pro播放视频
首先导入插件,创建AVpro Video uGUI,如下图:
在这里插入图片描述
将AVpro Video uGUI调整为所需视频分辨率大小,并且按照需求可将视频默认底图取消勾选,将Scale Mode的模式更改为全屏(做视频切换的时候尤为重要)
在这里插入图片描述

创建MediaPlayer,如下图:
在这里插入图片描述
将MediaPlayer赋值给AVpro Video uGUI,可直接点击MediaPlayer的Browse选择视频,为了方便实际项目需求,将视频使用参数读取,如下图所示:
在这里插入图片描述

使用脚本进行对视频的各种控制,完成比较齐全的控制视频的播放(包括无暇切换视频),对于播放、暂停、停止方法都写好了直接调用就好了,使用如下脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using RenderHeads.Media.AVProVideo;

public class VideoController : MonoBehaviour
{
    
    public Slider slider;
    MediaPlayer media;
    //视频播放时间
    public Text play_time;
    int play_m;
    int play_s;
    int m;
    int s;

    bool isplay = true;
    bool _wasPlayingOnScrub;
    float _setVideoSeekSliderValue;

    public MediaPlayer.FileLocation _location = MediaPlayer.FileLocation.RelativeToStreamingAssetsFolder;
    DisplayUGUI uGUI;
    string videoname0;
    string videoname1;
    public Texture[] tex; //切换视频时需要先切换视频的首帧图片 不然会泛白

    private void Start()
    {
    
        slider.value = 0;
        media = GameObject.Find("MediaPlayer").GetComponent<MediaPlayer>();
        uGUI = transform.GetComponent<DisplayUGUI>();
        videoname0 = "SampleCube.mp4";
        videoname1 = "SampleSphere.mp4";
    }
    public void OnVideoSliderDown()
    {
    
        if (media)
        {
    
            _wasPlayingOnScrub = media.Control.IsPlaying();
            if (_wasPlayingOnScrub)
            {
    
                media.Control.Pause();
            }
            OnVideoSeekSlider();
        }
    }
    public void OnVideoSliderUp()
    {
    
        if (media && _wasPlayingOnScrub)
        {
    
            media.Control.Play();
            _wasPlayingOnScrub = false;
        }
    }


    void Update()
    {
    
        VideoPlay_time();
        VideoTimeSlider();
        Controller();
    }


    void Controller()
    {
    
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
        {
    
            uGUI._defaultTexture = tex[0];
            OnOpenVideoFile(videoname0);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
        {
    
            uGUI._defaultTexture = tex[1];
            OnOpenVideoFile(videoname1);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 视频进度条更新
    /// </summary>
    void VideoTimeSlider()
    {
    
        if (media && media.Info != null && media.Info.GetDurationMs() > 0f)
        {
    
            float time = media.Control.GetCurrentTimeMs();
            float duration = media.Info.GetDurationMs();
            float d = Mathf.Clamp(time / duration, 0.0f, 1.0f);
            _setVideoSeekSliderValue = d;
            slider.value = d;
            if (media.Control.IsBuffering())
            {
    
                float t1 = 0f;
                float t2 = media.Control.GetBufferingProgress();
                if (t2 <= 0f)
                {
    
                    if (media.Control.GetBufferedTimeRangeCount() > 0)
                    {
    
                        media.Control.GetBufferedTimeRange(0, ref t1, ref t2);
                        t1 /= media.Info.GetDurationMs();
                        t2 /= media.Info.GetDurationMs();
                    }
                }
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 视频播放
    /// </summary>
    public void OnPlayButton()
    {
    
        if (media)
        {
    
            media.Control.Play();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 视频暂停
    /// </summary>
    public void OnPauseButton()
    {
    
        if (media)
        {
    
            media.Control.Pause();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 更改视频进度
    /// </summary>
    public void OnVideoSeekSlider()
    {
    
        if (media && slider && slider.value != _setVideoSeekSliderValue)
        {
    
            media.Control.Seek(slider.value * media.Info.GetDurationMs());
        }
    }

    /// <summary>
    /// 显示视频的时长进度
    /// </summary>
    void VideoPlay_time()
    {
    
        play_m = (int)(media.Control.GetCurrentTimeMs() * 0.001f / 60);
        play_s = (int)(media.Control.GetCurrentTimeMs() * 0.001f % 60);
        m = (int)(media.Info.GetDurationMs() * 0.001f / 60);
        s = ((int)((media.Info.GetDurationMs() * 0.001f) - m * 60));
        if (play_s < 10)
        {
    
            play_time.text = play_m + ":" + "0" + play_s + " / " + m + ":" + s;
        }
        else
        {
    
            play_time.text = play_m + ":" + play_s + " / " + m + ":" + s;
        }
    }


    public void OnOpenVideoFile(string name)
    {
    
        uGUI.gameObject.SetActive(true);
        media.m_VideoPath = System.IO.Path.Combine(name);
        if (string.IsNullOrEmpty(media.m_VideoPath))
        {
    
            media.CloseVideo();
        }
        else
        {
    
            media.OpenVideoFromFile(_location, media.m_VideoPath);
        }
    }
    private void OnDisable()
    {
    
        isplay = true;
    }
}

给Slider物体添加方法如下图:
在这里插入图片描述
演示效果如下:
在这里插入图片描述
链接:https://pan.baidu.com/s/1DVCRfWYVRR15MTdy-xtJDQ
提取码:avpr

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43541308/article/details/121034026

智能推荐

python selenium 执行js_Python selenium中注入并执行Javascript语句-程序员宅基地

文章浏览阅读407次。众所周知,Python通常结合selenium模块来完成一些web的自动化测试以及RPA(Robotic Process Automation)工作。事实上,Selenium还可以支持插入js语句、执行js语句、返回js语句的执行结果到python程序中。这对于那些已经习惯了Javascript语法的程序员们,简直是一大神器。举个简单的例子,我们用selenium原生的方法对页面的一个input元..._python selenium js send

物联网常见通信协议_物联钢通信协义-程序员宅基地

文章浏览阅读413次,点赞5次,收藏10次。相关的通信协议(协议栈、技术标准)包括Wi-Fi(IEEE 802.11b)、RFID、NFC、ZigBee、Bluetooth、LoRa、NB-IoT、CDMA/TDMA、TCP/IP、WCDMA、TD-SCDMA、TD-LTE、FDD-LTE、TCP/IP、HTTP等。在物联网应用中,通信技术包括 Wi-Fi、RFID、NFC、ZigBee、Bluetooth、LoRa、NB-IoT、GSM、GPRS、3/4/5G网络、Ethernet、RS232、RS485、USB等。物理层/数据链路层协议对比。_物联钢通信协义

教你如何在云服务器上安装并配置web服务器(这里以nginx服务器为例,操作系统linux)_1.在云服务器上安装web服务器(nginx或apache等)。 2.配置并启动web服务器,可以外-程序员宅基地

文章浏览阅读1.2w次,点赞5次,收藏12次。这里以git bash 工具为例,当然你可以直接用puTTY或者Xshell链接到服务器,用FileZilla 上传文件。一、连接服务器ssh root@你的远程ip地址。二、查看版本uname -a三、安装nginx(1) ,这一步可以直接跳过,现在nginx可以直接yum install nginx安装,如果这样安装不了,就得先进行这一步yum install epel-rele..._1.在云服务器上安装web服务器(nginx或apache等)。 2.配置并启动web服务器,可以外

C#反射-Assembly.Load、LoadFrom与LoadFile详细例子用法_assembly.loadfrom-程序员宅基地

文章浏览阅读1.4w次。C#反射-Assembly.Load、LoadFrom与LoadFile反射Demo:public class Person{ public int Age; public void SayHello() { Console.WriteLine("Hello Person"); }}clas_assembly.loadfrom

Java毕业设计-基于springboot开发的校园志愿者管理系统-毕业论文+答辩PPT(附源代码+演示视频)-程序员宅基地

文章浏览阅读695次,点赞19次,收藏24次。Java毕业设计-基于springboot开发的校园志愿者管理系统-毕业论文+答辩PPT(附源代码+演示视频)作为本科大学生,我们在学习Java编程语言的过程中,不仅掌握了其语法规则和编程技巧,更重要的是学会了如何利用Java解决实际问题,实现软件系统的设计与开发。本次毕业设计旨在通过实际项目的开发,将我们在大学期间所学的Java编程语言知识与实践相结合,进一步加深对Java语言的理解和应用。

用python证明哥德巴赫猜想证明_哥德巴赫猜想问题基于Python的验证方法研究-程序员宅基地

文章浏览阅读1.7k次。1、概述Python语言[1,2]是一门面向对象的解释型高级程序设计语言,其不仅开源,而且支持命令式编程,包含丰富且易理解的标准库和扩展库,可以快速生成程序的原型,帮助开发者高效地完成任务。同时,Python语言语法简单、结构简单、可读性高,能够使编程人员专注于解决问题而不是搞明白语言本身,从而提高开发效率。哥德巴赫猜想作为数学界中的掌上明珠,迄今为止没有学者可以证明猜想的正确性。利用Python..._python哥德巴赫猜想证明,输出第一组

随便推点

codeblocks调试入门_codeblocks找不到guu-程序员宅基地

文章浏览阅读4.5k次,点赞2次,收藏11次。首先安装codeblock,自行百度。 有的codeblock里面没有GUU编辑器,百度下载一个编辑器,关于编辑器的安装查看百度经验即可。 1.建立工程,注意,路径一定是英文的。 一般新手直接选空项目就可以了。 2.要做c或者c++的项目,进行选择 3.建立工程名,选择存储路径(自行定义) 4.往里面添加文件 5.写代码 这里直接写了个小代码,方便测试//输入一个数,输出这个数到1之间的数..._codeblocks找不到guu

nnet3bin/nnet3-xvector-compute.cc-程序员宅基地

文章浏览阅读199次。将特征在xvector神经网络模型中前向传播,并写出输出向量。我们将说话人识别的特定神经网络结构的输出向量或embedding称之为"Xvector"。该网络结构包括:帧级别的多个前馈层、帧级别之上的聚合层、统计池化层以及段级别的附加层。通常在统计池化层之后的输出层提取xvector。默认情况下,每个语句生成一个xvector。根据需要,可以chunk中提取多个xvector并求平均,..._nnet3-xvector-compute.cc

使用ABAP代码打印出某个用户某个时间段内使用过哪些SAP事务码_abap 统计事务码使用情况-程序员宅基地

文章浏览阅读908次。REPORT zusertcode. PARAMETER: month TYPE dats DEFAULT sy-datum OBLIGATORY, user type usr02-bname OBLIGATORY DEFAULT sy-uname. TYPES: BEGIN OF zusertcode, operation type..._abap 统计事务码使用情况

CSS排版DIV的“margin”属性常见布局技巧垂直居中对齐,左上角,左下角,右下角,右上角对齐方式的实现_div margin属性-程序员宅基地

文章浏览阅读9.5k次,点赞2次,收藏4次。margin的值类型有:auto | length | percentagepercentage:百分比是由被应用box的containing blockmargin的默认值为0,并且margin支持负值。margin可以用来同时指定box的四边外边距。如果属性margin有四个值,那么值将按照上-右-下-左的顺序作用于四边,按顺时针的顺序围绕元素。表达式如下:margin:top right bottom left;四个数值中间以空格分隔。效果等同于: margin..._div margin属性

超链接标签的页面跳转_超链接实现页面内部跳转-程序员宅基地

文章浏览阅读1.1k次。超链接标签能够实现不同页面的跳转_超链接实现页面内部跳转

1102-软件结构-程序员宅基地

文章浏览阅读219次。一、软件的定义软件可以认为是程序、文档、数据的合集;生活中我们常见的软件有手机上的app、网站、电脑软件,它们都属于前端。软件就是前端通过接口把消息发送给后端(就是服务器:相当于电脑的主机)的程序,后端经过一系列的操作后把结果反馈给前端。二、软件的分类注:这里的客户端指的是app这种需要安装的软件的结构类型为C/S和B/S,它们的区别如下:C/S(Client Server)结构的软件:比如: QQ、 微信缺点:更新的时候需要用户下载更新包然后再安装,程序员则需要开发客户