unity 圆形滑动条slider 弧形滑动条效果及代码分析_unity 鼠标拖动在圆弧上滑动-程序员宅基地

技术标签: ugui  unity  slider  设计  circle slider  圆形滑动条  弧形滑动条  

因为大多数滑动条slider都是水平或者垂直那种直的,在一些项目上缺少美感

所以这里做一种比较好看的圆形滑动条  (或者说是circle slider 弧形滑动条)

可以在一个弧面上滑动,看起来更加有科技感

在此提供下思路,抛砖引玉



圆形样式,最简单的一种,因为可以调节成360度的,属于基本样式


或者是双侧弧形,根据圆形的改造


弧形样式,其实就是把圆形的约束在一定范围内,但效果很不错

简单添加了缓动效果,下面提供参考代码和预置体下载


不多说直接上弧形的代码

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class ArcSlider : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
    public Image handleButton;
    float circleRadius = 0.0f;

    bool isPointerDown = false;
    public Image baseCircle;

    //忽略圈内的交互
    public float ignoreInTouchRadiusHandleOffset = 10;

    Vector3 handleButtonLocation;

    [Tooltip("初始角度到终止角度")]
    public float firstAngle = 30;
    public float secondAngle = 150;

    float tempAngle = 30;//用来缓动
    public void Start()
    {
        circleRadius = Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(handleButton.GetComponent<RectTransform>().localPosition.x, 2) + Mathf.Pow(handleButton.GetComponent<RectTransform>().localPosition.y, 2));
        ignoreInTouchRadiusHandleOffset = circleRadius - ignoreInTouchRadiusHandleOffset;

        handleButtonLocation = handleButton.GetComponent<RectTransform>().localPosition;
    }
    public void Update()
    {
        //用来重置
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
        {
            ReSet();
        }
    }
    public void ReSet()
    {
        handleButton.GetComponent<RectTransform>().localPosition = handleButtonLocation;
    }
	public void OnPointerEnter( PointerEventData eventData )
	{
		StartCoroutine( "TrackPointer" );
	}
	
	//如果需要移动到外部时仍然有效可以去掉这里的
	public void OnPointerExit( PointerEventData eventData )
	{
		StopCoroutine( "TrackPointer" );
	}

	public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
	{
		isPointerDown= true;
	}

	public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
	{
		isPointerDown= false;
	}
    
	IEnumerator TrackPointer()
	{
		var ray = GetComponentInParent<GraphicRaycaster>();
		var input = FindObjectOfType<StandaloneInputModule>();

		var text = GetComponentInChildren<Text>();
		
		if( ray != null && input != null )
		{
			while( Application.isPlaying )
			{                    
				//这个是左侧的
				if (isPointerDown)
				{
					Vector2 localPos;
                    //获取鼠标当前位置out里赋值
					RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle( transform as RectTransform, Input.mousePosition, ray.eventCamera, out localPos );

                    localPos.x = -localPos.x;

                    //半径
                    float mouseRadius = Mathf.Sqrt(localPos.x*localPos.x+localPos.y*localPos.y);

                    //阻止圆内部点击的响应,只允许在一个圆环上进行响应
                    if (mouseRadius > ignoreInTouchRadiusHandleOffset)// && handleButton.GetComponent<RectTransform>().localPosition.x <= 0
                    {
                        //0-180  -180-0偏移后的角度 从第一象限校正到0-360
                        float angle = (Mathf.Atan2(localPos.y, localPos.x)) * Mathf.Rad2Deg;
                        if (angle < 0) angle = 360 + angle;;

                        if (angle < firstAngle) angle = firstAngle;
                        if (angle > secondAngle) angle = secondAngle;

                        angle = (tempAngle + angle) / 2f;
                        tempAngle = angle;
                        //改变小圆的位置
                        handleButton.GetComponent<RectTransform>().localPosition = new Vector3(Mathf.Cos(-angle / Mathf.Rad2Deg + 45.0f * Mathf.PI) * circleRadius, Mathf.Sin(-angle / Mathf.Rad2Deg + 45.0f * Mathf.PI) * circleRadius, 0);


                        this.transform.parent.GetComponent<Image>().color = Color.Lerp(Color.green, Color.blue, (angle - firstAngle) / (secondAngle - firstAngle));

                            
                        //数值的偏移值
                        float temp = secondAngle - firstAngle;// 360 - 285 + 64;

                        float tempangle = (angle - firstAngle)/ (secondAngle - firstAngle);
                            
                        //可能会出现很小的数 注意保留小数位数
                        text.text = tempangle.ToString();
                    }
                }
				yield return 0;
			}        
		}   
	}
}

需要建立一个button,然后把代码拖到radialSliderImage上面,然后该拖什么拖什么


主要思路就是使用Atan2转换鼠标点击位置到圆心的角度

匹配鼠标滑动位置和显示绘制

圆形的按钮实际上也只是简单跟随鼠标而已

一切都是建立在简单圆形公式上面的

麻烦的地方主要在凑数字而已


最后放上下载地址

http://download.csdn.net/detail/shenmifangke/9708871

注意需要把预置体ArcSlider放到自己建立的canvas上使用




版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/53582505

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