C++ 学习笔记6--set和multiset、map和multimap(key-value)结构_c++ set 下标-程序员宅基地

技术标签: c++  数据结构  

1. set和multiset的初始化、遍历、查找、插入、下标

在这里插入图片描述
set和multiset的构造

set的特点:

1、set关键字必须唯一,不能重复,键值就是实值,实值就是键值
2、默认情况下,set中的key会按照升序进行排序
3、set的底层实现是红黑树,查找和插入O(logN),1000次的话不到20次
4、set不能修改,因为底层是红黑树,修改节点的值,对原来的排序造成影响
5、跟list有些东西相同,当进行插入或删除操作时,操作之前的所有迭代器,在操作之后都依然有效,除了被删除的哪个元素的迭代器

1.1 set的初始化

set number = {1, 3, 5, 8, 9, 3, 4, 3, 5};//1、使用大括号初始化

int arr[10] = {1, 8, 9, 5, 3, 7, 2, 3};
set number(arr, arr + 10);//2、使用迭代器范围的形式
在这里插入图片描述

1.2 set的遍历

迭代器可以看成是一个高级指针
set::iterator it;//声明迭代器
for(it = number.begin(); it != number.end(); ++it)
{
cout << it << " ";
}
cout << endl;

/
auto a = 10; */ //当有错误时加上这条
for(auto &elem : number)
{
cout << elem << " ";
}
cout << endl;

1.3 set和multiset的查找

1)set中.cout返回值为0或1,multiset的.count>=0 , set可用count判断是有还是没有这个数,
2)find会返回一个迭代器,会返回multiset的第一个找到的值的迭代器,不过还得做以下比较

size_t cnt1 = number.count(9);
size_t cnt2 = number.count(10);
cout << "cnt1 = " << cnt1 << endl;
cout << "cnt2 = " << cnt2 << endl;

/* auto it2 = number.find(10); */
auto it2 = number.find(9); //在set中找值为9的数
if(it2 == number.end()) //若找到默认都没找到
{
cout << “该元素不存在set中” << endl;
}
else //若找到了
{
cout << *it2 << endl;
}
cout << endl;

3)std::find要求找到的int和string都要相同
在这里插入图片描述
4)g2.find用的是类里面自己定义的,可以找到有Alice的元素
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.4 set和multiset的插入

pair<set::iterator, bool> ret = number.insert(7); //插入7
if(ret.second) //上面ret的那一行的bool也就是ret.second
{
cout << “插入成功” << endl;
}
else
{
cout << “插入失败” << endl;
}
//遍历
for(auto &elem : number)
{
cout << elem << " ";
}
cout << endl;

lower_bound()和upper_bound()都返回的是插入位置
lower_bound()返回的是最低的适应位置
lower_bound()返回的是最高的适应位置
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.5 set的下标访问

下标访问,set不支持下标访问
cout << endl;
/* cout << number[0] << endl;//error */

1.6 set不能修改

set不能进行修改,为了保证红黑树结构的稳定
cout <<endl << “修改” << endl;
it = number.begin();
cout << it << endl;
/
*it = 100;//error */

1.7其他接口(删除,赋值,交换)

在这里插入图片描述
对于set来说,.key_comp()和.value_comp()都是一样的
在这里插入图片描述
删除:
在这里插入图片描述

1.8自定义的类放到Container里面去

1)先定义类和要放入容器的对象

在这里插入图片描述

2)放入容器并比较

在这里插入图片描述

3)比较排序

在这里插入图片描述

4)若相等需要重写bool ==重载符

2. map和multimap初始化、遍历、查找、插入、下标

在这里插入图片描述

map特点:

map特点
1、key值必须唯一,不存在相同的key,但是value值可以相同,也可以不同
2、默认情况下,按照key值进行升序排列
3、set的底层实现是红黑树
在这里插入图片描述

(尝试下两种风格的md)

2.1 map的初始化构造

    map<string, string> number = {
    
        pair<string, string>("123", "wuhan"),
        pair<string, string>("hello", "shanghai"),
        pair<string, string>("123", "wuhan"),
        {
    "345", "nanjing"},
        {
    "0755", "shenzhen"},
        {
    "8888", "shenzhen"}
    };

在这里插入图片描述

2.2 map的遍历

    for(auto &elem : number)
    {
    
        cout << elem.first << " " << elem.second << endl;
    }
    

2.3 map的查找

    cout <<endl;
    size_t cnt1 = number.count("123");
    size_t cnt2 = number.count("wuhan");
    cout << "cnt1 = " << cnt1 << endl;
    cout << "cnt2 = " << cnt2 << endl;
//或
   auto it2 = number.find("123");
    if(it2 == number.end())
    {
    
        cout << "该元素不存在map中" << endl;
    }
    else
    {
    
        cout << it2->first << " " << it2->second << endl;
    }
    cout << endl;

2.4 map的插入

1)insert插入
    //插入
    /* pair<map<string, string>::iterator, bool> ret = */
    /*     number.insert(pair<string, string>("190", "xinjiang")); */	
    //法1:insert
    //或用
    //auto state = b.insert(std::make_pair(100,"good"));
    //auto insertIter = b.insert(c.begin(),c.end());//map会自动排序
    auto ret = number.insert({
    "190", "xinjiang"});
    if(ret.second)
    {
    
        cout << "插入成功" << ret.first->first 
            << "  " << ret.first->second << endl;
    }
    else
    {
    
        cout << "插入失败" << endl;
    }
    for(auto &elem : number)
    {
    
        cout << elem.first << " " << elem.second << endl;
    }
2)emplace()插入

在这里插入图片描述

3)[ ] 查找

①[ ] ,得有默认的构造函数,不能是const的map
找键值为10的value,也就是auto string
②建议使用at,例如
auto& findInfo = b.at(10); //知道到就返回string,找不到就返回异常

auto findIter = b.find(10);
if(findIter != std::end(b))
{
    
	//若找到了,这个返回的是字符串
	auto& v = (*findIter).second;
}
else
{
    
	
}
4)结构体查找

info要不就是空的,要不就是找到string返回,
或者是auto info = get_default(b,10,“error”); //找不到返回error这个字符串
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2.5 map的下标访问

   cout << endl;
    cout << "number[\"123\"] = " << number["123"] << endl;
    //查询key为9999的值,但是没value
    cout << "number[\"9999\"] = " << number["9999"] << endl;
    for(auto &elem : number)
    {
    
        cout << elem.first << " " << elem.second << endl;
    }

    cout << endl << endl;
    //插入key为9999,value为beijing的值
    number["9999"] = "beijing";
    for(auto &elem : number)
    {
    
        cout << elem.first << " " << elem.second << endl;
    }

    cout << endl;
    //修改map中key为123的value为beijing
    /* number["123"] = "beijing"; */这句相当于下一句
    number.operator[]("123").operator=("beijing");
    for(auto &elem : number)
    {
    
        cout << elem.first << " " << elem.second << endl;
    }
    

2.6 map通用接口

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.7 map算法

map的第二值是std::pair<const int ,std::string> &,如果再赋值给obj效率很低,因为调用了拷贝构造函数,传给int的std::pair

在这里插入图片描述

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43679037/article/details/117043611

智能推荐

什么是内部类?成员内部类、静态内部类、局部内部类和匿名内部类的区别及作用?_成员内部类和局部内部类的区别-程序员宅基地

文章浏览阅读3.4k次,点赞8次,收藏42次。一、什么是内部类?or 内部类的概念内部类是定义在另一个类中的类;下面类TestB是类TestA的内部类。即内部类对象引用了实例化该内部对象的外围类对象。public class TestA{ class TestB {}}二、 为什么需要内部类?or 内部类有什么作用?1、 内部类方法可以访问该类定义所在的作用域中的数据,包括私有数据。2、内部类可以对同一个包中的其他类隐藏起来。3、 当想要定义一个回调函数且不想编写大量代码时,使用匿名内部类比较便捷。三、 内部类的分类成员内部_成员内部类和局部内部类的区别

分布式系统_分布式系统运维工具-程序员宅基地

文章浏览阅读118次。分布式系统要求拆分分布式思想的实质搭配要求分布式系统要求按照某些特定的规则将项目进行拆分。如果将一个项目的所有模板功能都写到一起,当某个模块出现问题时将直接导致整个服务器出现问题。拆分按照业务拆分为不同的服务器,有效的降低系统架构的耦合性在业务拆分的基础上可按照代码层级进行拆分(view、controller、service、pojo)分布式思想的实质分布式思想的实质是为了系统的..._分布式系统运维工具

用Exce分析l数据极简入门_exce l趋势分析数据量-程序员宅基地

文章浏览阅读174次。1.数据源准备2.数据处理step1:数据表处理应用函数:①VLOOKUP函数; ② CONCATENATE函数终表:step2:数据透视表统计分析(1) 透视表汇总不同渠道用户数, 金额(2)透视表汇总不同日期购买用户数,金额(3)透视表汇总不同用户购买订单数,金额step3:讲第二步结果可视化, 比如, 柱形图(1)不同渠道用户数, 金额(2)不同日期..._exce l趋势分析数据量

宁盾堡垒机双因素认证方案_horizon宁盾双因素配置-程序员宅基地

文章浏览阅读3.3k次。堡垒机可以为企业实现服务器、网络设备、数据库、安全设备等的集中管控和安全可靠运行,帮助IT运维人员提高工作效率。通俗来说,就是用来控制哪些人可以登录哪些资产(事先防范和事中控制),以及录像记录登录资产后做了什么事情(事后溯源)。由于堡垒机内部保存着企业所有的设备资产和权限关系,是企业内部信息安全的重要一环。但目前出现的以下问题产生了很大安全隐患:密码设置过于简单,容易被暴力破解;为方便记忆,设置统一的密码,一旦单点被破,极易引发全面危机。在单一的静态密码验证机制下,登录密码是堡垒机安全的唯一_horizon宁盾双因素配置

谷歌浏览器安装(Win、Linux、离线安装)_chrome linux debian离线安装依赖-程序员宅基地

文章浏览阅读7.7k次,点赞4次,收藏16次。Chrome作为一款挺不错的浏览器,其有着诸多的优良特性,并且支持跨平台。其支持(Windows、Linux、Mac OS X、BSD、Android),在绝大多数情况下,其的安装都很简单,但有时会由于网络原因,无法安装,所以在这里总结下Chrome的安装。Windows下的安装:在线安装:离线安装:Linux下的安装:在线安装:离线安装:..._chrome linux debian离线安装依赖

烤仔TVの尚书房 | 逃离北上广?不如押宝越南“北上广”-程序员宅基地

文章浏览阅读153次。中国发达城市榜单每天都在刷新,但无非是北上广轮流坐庄。北京拥有最顶尖的文化资源,上海是“摩登”的国际化大都市,广州是活力四射的千年商都。GDP和发展潜力是衡量城市的数字指...

随便推点

java spark的使用和配置_使用java调用spark注册进去的程序-程序员宅基地

文章浏览阅读3.3k次。前言spark在java使用比较少,多是scala的用法,我这里介绍一下我在项目中使用的代码配置详细算法的使用请点击我主页列表查看版本jar版本说明spark3.0.1scala2.12这个版本注意和spark版本对应,只是为了引jar包springboot版本2.3.2.RELEASEmaven<!-- spark --> <dependency> <gro_使用java调用spark注册进去的程序

汽车零部件开发工具巨头V公司全套bootloader中UDS协议栈源代码,自己完成底层外设驱动开发后,集成即可使用_uds协议栈 源代码-程序员宅基地

文章浏览阅读4.8k次。汽车零部件开发工具巨头V公司全套bootloader中UDS协议栈源代码,自己完成底层外设驱动开发后,集成即可使用,代码精简高效,大厂出品有量产保证。:139800617636213023darcy169_uds协议栈 源代码

AUTOSAR基础篇之OS(下)_autosar 定义了 5 种多核支持类型-程序员宅基地

文章浏览阅读4.6k次,点赞20次,收藏148次。AUTOSAR基础篇之OS(下)前言首先,请问大家几个小小的问题,你清楚:你知道多核OS在什么场景下使用吗?多核系统OS又是如何协同启动或者关闭的呢?AUTOSAR OS存在哪些功能安全等方面的要求呢?多核OS之间的启动关闭与单核相比又存在哪些异同呢?。。。。。。今天,我们来一起探索并回答这些问题。为了便于大家理解,以下是本文的主题大纲:[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-JCXrdI0k-1636287756923)(https://gite_autosar 定义了 5 种多核支持类型

VS报错无法打开自己写的头文件_vs2013打不开自己定义的头文件-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次,点赞6次,收藏14次。原因:自己写的头文件没有被加入到方案的包含目录中去,无法被检索到,也就无法打开。将自己写的头文件都放入header files。然后在VS界面上,右键方案名,点击属性。将自己头文件夹的目录添加进去。_vs2013打不开自己定义的头文件

【Redis】Redis基础命令集详解_redis命令-程序员宅基地

文章浏览阅读3.3w次,点赞80次,收藏342次。此时,可以将系统中所有用户的 Session 数据全部保存到 Redis 中,用户在提交新的请求后,系统先从Redis 中查找相应的Session 数据,如果存在,则再进行相关操作,否则跳转到登录页面。此时,可以将系统中所有用户的 Session 数据全部保存到 Redis 中,用户在提交新的请求后,系统先从Redis 中查找相应的Session 数据,如果存在,则再进行相关操作,否则跳转到登录页面。当数据量很大时,count 的数量的指定可能会不起作用,Redis 会自动调整每次的遍历数目。_redis命令

URP渲染管线简介-程序员宅基地

文章浏览阅读449次,点赞3次,收藏3次。URP的设计目标是在保持高性能的同时,提供更多的渲染功能和自定义选项。与普通项目相比,会多出Presets文件夹,里面包含着一些设置,包括本色,声音,法线,贴图等设置。全局只有主光源和附加光源,主光源只支持平行光,附加光源数量有限制,主光源和附加光源在一次Pass中可以一起着色。URP:全局只有主光源和附加光源,主光源只支持平行光,附加光源数量有限制,一次Pass可以计算多个光源。可编程渲染管线:渲染策略是可以供程序员定制的,可以定制的有:光照计算和光源,深度测试,摄像机光照烘焙,后期处理策略等等。_urp渲染管线