Unity Addressables Asset system 提供了一个可以随着您的项目而增长的系统,无需编程即可以取代AssetBundle管理资源。具备自分配地址功能,使用到时自动寻址加载,自动对本地移动资源进行跟踪并处理依赖关系。
unity Addressables 自己的热更新插件
关于Unity可寻址资源管理系统的学习
Addressables的简单介绍与配置
更深入的了解Addressables的强大功能,了解它是如何在资源热更和资源版本管理方面提高开发者的工作效率。Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)实现服务器资源热更新和资源版本管理等功能工程。
unity 热更新Addressables修改资源缓存路径(下载路径)
Unity Addressables案例工程,需要2019.3.4或者以上
unity Addressables-Sample
Addressables 是 Unity 引擎中的一个功能,用于管理和加载资源。它提供了一种灵活的方式来管理游戏中的资源,包括场景、预制体、纹理、音频等等。通过使用 Addressables,开发者可以在运行时动态地加载资源,而不...
2、下载的AB资源在 :C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\Unity。3、Assets/AddressableAssetsData/Android下为热更记录文件,打热更包所需。1、热更下载的catalog文件在 Application.persistentDataPath。...
资源引用 AssetReference 资产引用 参考 AssetReference 属性 Asset 加载的资产 AssetReferenceT 泛型资产引用 参考 AssetReferenceT AssetLabelReference 资产标签引用 ...Status : AsyncOperationStat
使用Addressables包的演示项目 这些样本被分解为基于高级功能的项目。 这些旨在作为您自己开发的起点。 这些尚未经过测试,不能保证在您所处的环境中正常工作。 它们只是示例,可以使某些概念更易于理解,或者更容易...
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考站在巨人身上学习,真的很轻松!
1.Addressables.UpdateCatalogs() 是不是自动匹配本地和服务器有什么需要更新,如果有并且下载到本地,那也就是每次打开游戏运行一次这个检测,是不是就完成了服务器全部更新到本地(这步不加载到内存 只是下载本地...
"HybridCLR/编译热更DLL,并且拷贝到Addressable
Unity Addressable Asset system 提供了一个可以随着您的项目而增长的系统,无需编程即可以取代AssetBundle管理资源。 具备自分配地址功能,使用到时自动寻址加载、自动对本地移动资源进行跟踪并处理依赖关系。
不想再配改那些狗屎路径,准备研究一下Adressable,据说可以用key加载指定的资源刚安装下来,随便搞了个资源勾选了一下addressable的框框,多了好多东西啊概念铺天盖地而来,ok 没事的 慢慢来!
大概可以这么归类一下,即有些项目可能给渠道审核的是一个完整包,将全部资源包含在包体内,俗称大包,有些项目给的是一个尽可能小的包体,采用登录时下载资源的策略,俗称小包,小包模式可以直接用Addressables的...