”Unity动画事件“ 的搜索结果

     ​上一篇(组件5--Animation动画)已经做了2个动画片段,HeroIdle和HeroJump,另外实现了简单的动画转场控制。本篇使用BlendTree来控制动画转场,并使用事件发送的方式来控制动画事件。

     插入动画事件 为动画事件添加脚本 添加位置是该动画所在的组件。 脚本 播放一个Spine动画 using Spine.Unity; using UnityEngine; namespace GameCore.UI.Guide { public class FrozenTileGuide : ...

     动画事件是什么? 在动画播放到某个时间点,触发一个事件,执行某个动作。 添加动画事件的方法: 1.在动画窗口里面给要添加动画事件的地方打动画事件关键帧 2.写动画事件脚本 3.给动画事件关键帧的function添加...

     动画事件添加 var clip = new AnimationClip();//clip,动画剪辑 储存基于动画的关键帧。这里新建动画剪辑 clip.SetCurve ("", typeof(Material), "_Color.a", AnimationCurve.EaseInOut(0, 1, 5, 0));//给动画...

     添加一个动画事件关键帧 方法名保持统一 OnAnimatorEvent 字符串属性填 skill。脚本获取到 AnimatorListener组件。添加到有 Animator组件的对象上。然后给动画文件添加帧事件。

     2D动画 2D动画一般由我们自己创建。 选中创建的动画 选中某一帧,添加事件 点击新创建的事件 Function为函数名,意为到达这个关键帧要执行的函数 Float,Int,String这三个是可传递的参数 Object是...

     动画的播放控制 选中怪物,点击Avtar中的资源 在Asset资源目录下的模型 动画类型为泛型 工程目录下鼠标右键创建动画控制器 找到下面的动画拖到Entry中 添加动画参数类型Int,Id 选中到Ready的...

     不得不说UWA团队真的厉害。以下内容都是从视频里的...optimize gameobject针对Mecinam新版动画系统的优化选项,默认情况下会将动画网格下的所有骨骼结点隐藏,但是,你可以通过“Extra Transform to Expose”查看...

     当动画文件要处理多个物体或多个游戏对象时,会在文件中写上该物体的对象名称,unity会通过文件里的这个名称找到正确的游戏对象。当骨骼结构相似,但动画命名不一致时,修改命名以及骨骼系统就可以复用动画,但Unity...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1