”unity编辑器扩展“ 的搜索结果

     使用MenuItem标识可以为编辑器添加新的菜单,也可以为Inspector上下文添加菜单。点击后执行一些特定的逻辑,没有额外的操作界面。只有静态方法可以使用该标识,该标识可以把静态方法转换为菜单命令。 另外可以为菜单...

     编辑器扩展是Unity提供给开发者的一个强大工具,它允许我们修改和增强Unity编辑器的功能。通过编写C#脚本,我们可以添加新的窗口、菜单项、按钮或自定义Inspector面板等,从而定制一个适合自己团队工作流程的编辑器...

     ✨Unity编辑器扩展使用Unity的C#脚本语言进行开发,并通过Unity的API访问编辑器的功能和界面,Unity的官方文档提供了关于如何创建和使用编辑器扩展的详细指南和示例代码,开发者可以参考这些资源来深入了解和实践。...

     今天推荐的三款编辑器扩展工具用于在Unity编辑器中以不同的方式创建3D模型,大家可以根据具体的项目需求选取最为合适的工具,类似的建模工具也进一步加强了Unity引擎的迭代效率,能为各种规模的Unity开发团队节省...

     Unity 特性是一种用于装饰(标记)类、字段、方法和属性的 .NET 特性,用于控制 Unity 引擎的行为、检查代码的有效性以及提供更多的编辑器功能。Unity 特性可以帮助开发者更好地定制和控制游戏对象、组件、编辑器...

     使用编辑器扩展工具根据不同的表格或者新增的内容去创建你想要的脚本。如果不使用工具,那么你只能不断去修改某个脚本,这项工作既繁琐也浪费时间。这个时候作为程序员的我们就要自己写一个工具节省时间了,那么恰好...

     我们定义一个数组或列表,默认是这样显示的这样显示有几个缺点——无法改表元素的顺序——如果添加一个元素,需要增加填写size的数值——如果要删除其中一个元素,非常麻烦ReorderableList可以让列表或数组在...

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