一、什么是B端产品 B端产品,可以概括为:在供求关系中,给供给端使用的产品或系统。 B端产品区别于C端产品的特征是: C端产品,侧重满足个人生活需求,给用户提供愉悦感(满足便利、新鲜感、虚荣心、...
一、什么是B端产品 B端产品,可以概括为:在供求关系中,给供给端使用的产品或系统。 B端产品区别于C端产品的特征是: C端产品,侧重满足个人生活需求,给用户提供愉悦感(满足便利、新鲜感、虚荣心、...
标签: 产品设计
容提要: 本书主要介绍面向制造和装配的产品设计,书中对什么是面向制造和装配的产品设计、材料和工艺的选择、面向手工装配的设计、电气连接和线束总成、面向高速自动装配和机器人装配的设计、面向制造和装配的印制...
即时设计有一个特别吸引人的地方,就是它是一个免费设计素材网站,对于提供的设计素材,不仅可以在线使用,还可以免费使用。即时设计是一款支持在线协作的专业级 UI 设计工具,支持 Sketch、Figma、XD 格式导入,...
标签: ui
和即时设计类似,Figma 也是一款 UI 协作产品设计工具,无需下载安装,可以在线编辑和多人同步协作。然而,Figma 是一款海外软件,界面全部为英文,而且在国内网络环境下使用可能会有一定的延迟,对国内设计师来说...
因此就有必要对界面的布置进行统一的标准化,建立了界面布置的标准后设计效率会提升、同时也为界面设计资料的复用奠定了基础。界面设计的标准化非常重要,因为界面是用户认知系统的窗口,这个标准实际上是构建“人-...
标签: 产品设计
产品设计 03 可达性.pdf
什么是 SaaS ? Saas软件模式让软件变得和水、电、气一样只...Saas产品的3大特点: 订阅模式 产品基于云运行在远程服务器上集中托管。不需要独立部署甚至物理分发来完成交付和使用,用户通过网络即可使...
标签: 产品设计
产品从无到有之前就需要先确定产品的主体框架,有了架构的支撑,才能将产品的其他需求填入其中,让产品丰富多彩、有血有肉。 产品框架就相当于汽车的主体支架、楼房的钢筋结构、人体的骨骼组成一样,不仅支撑产品的...
这几天看了不少关于产品设计的文章,大多是谈原则,方法的,于是就有了将这些不可多得的经验归类分享的想法。在此暂且将产品设计分为五个阶段吧:用户研究(需求分析,不包括模型)、信息架构、交互设计(广义的定义)...
标签: 设计
工业设计:包豪斯师生在教与学中从事了大量的工业产品设计,许多设计以其典型的现代主义特征引领着设计界,起到了设计史上开拓者的作用,使包豪斯不仅成为现代设计人才培养的摇篮,也成为现代设计的国际中心。...
一、需求 所谓的需求,就是找好创新点和侧重点。 需求必须是明确的,客户群也是明确的。要明确需求,你必须知道需求的分类。 马斯洛需求层次理论: 1)生理需求,最基本的吃饱穿暖等。 2)安全需求,一个相对安全的...
1、ID(Industry Design)工业设计 包含外观、材质、手感、颜色配搭,主要界面的实现与及色彩等方面的设计。 2、MD(Mechanical Design)结构设计 以手机为例: 前壳、后壳、手机的摄像镜头位置的选择、固定的方式、...
本文总结了DevOps产品设计的五个层次,包括战略存在层、能力圈层、资源结构层、角色框架层和感知层。强调了产品设计要解决特定用户在特定场景的问题,以及产品战略要建立在不变的事物上。同时,指出产品化需要明确...
产品设计是一个由抽象的概念到具体形象化的处理过程,通过文字或图像等方式将我们规划的产品需求展现出来。它将产品的某种目的或需求转换为一个具体的物理或工具的过程,把一种计划、规划设想、问题解决的方法,通过...
1、ID、MD设计是产品设计流程中的两大块内容 1)ID设计 ID草绘、ID外形图、ID外形图 2)md设计 3D建模、资料核对、绘制一个基本形状.、初步拆画零部件 2、启动ID设计 产品的设计过程是从ID设计开始。 1)资料...
1. 产品设计 1.1设计方向 1.2 设计参考/竞品分析 1.3 设计过程 1.4 最终设计 2.心得体会 2.1设计重点和难点 2.2设计的过程 2.2.1研究问题 2.2.2为用户建模:人物建模和目标 2.2.3设立愿景:场景和设计...
1) CNC 加工的手板能直观的展现产品的外观设计; 2) 检测结构与功能的合理性; 3) 模具设计的参照物,能避免修模、改模的风险; 4) 以CNC手板模型领先市场,缩短开发周期; 缺点: 手板数据要比模具产品差一点。...
产品设计高级感的塑造需要基于艺术创作和匠气的藏拙,强调产品的稀缺性和意外性。设计规律简单,包括寻找高级的隐喻和建立自洽的世界观。强调产品的历史传承和特性符号,以及塑造产品的态度和价值观,提升产品的高级...
文章总结:游戏设计启发产品设计,包括社交元素和构建意义,以及游戏机制的重要性。Jonathan Blow强调游戏机制的重要性,对产品设计也有启发。推荐相关书籍,鼓励产品设计者从游戏中获取启发。
游戏设计手段探讨了利用人性特质的方式,如囤积欲、禀赋效应和成就感,以吸引玩家投入。这些手段也可应用于产品设计,如用户等级体系和代金券赠送。文章强调游戏设计对产品设计的启发,突出了技术特点和应用价值。
搭建体验设计团队的流程架构,整合职能部门、推动数据共享,以适应互联网产品快速发展。体验团队应溶解进企业流程,翻译商业决策为用户需求,提高设计效率。这三个方向是产品体验团队迭代的关键,有助于团队找到发展...