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     自研游戏帧同步方案分享-novaliu-41632755.ppt是来自大鹅厂的高级技术分享内容,揭示帧同步技术难点以及攻克方案

帧同步总结

标签:   帧同步  IO  MOBA

     1.为了方便处理,所有的逻辑帧都是等服务器返回后执行,暂时不做预测等处理。 客户端的每次操作不会立即生效,而是...帧锁定同步(Lock step sync) 1.客户端定时(比如50毫秒)上传操作控制信息,大家都流畅的...

     在帧同步的游戏中,所有玩家的输入必须在每一帧被处理并同步,但网络延迟可能导致某些玩家的输入晚于其他玩家到达服务器。客户端预测是一种平衡网络延迟和游戏体验的技术,它允许玩家感受到即时的游戏反馈,即使他们...

     1.什么是帧同步? 所有游戏逻辑都在客户端计算,不放在服务器,服务器做什么? 服务器基于帧的概念:|.....|.....|.....|.....|.....|.....| 服务器:每隔一段时间(一帧)向所有客户端发送所有玩家操作,等待...

帧同步Demo.zip

标签:   Unity

     1 FrameClient 帧同步客户端 Unity版本 2 FrameServer 帧同步服务器端 Unity版本 3 使用步骤: 先运行FrameServer,启动服务器。 再运行FrameClient 登录游戏,匹配成功后进入战场。

     设计一检测电路,搜索帧同步码。要求在搜捕态能够正确地从数据流中提取帧同步码,在达到一定设计要求时进入稳定同步态。同时,要求帧同步检测电路具有一定的抗干扰能力,在稳定同步态发现帧失步次数超过设计要求时,...

     用golang写的帧同步服务器,目标是作为一个可以横向扩展,完全脱离玩法逻辑的帧同步服务器。 特性 采用KCP(可根据需求改成其他协议)作为网络底层 采用帧同步方式 protobuf作为传输协议 支持断线重连 运行example/...

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