自研游戏帧同步方案分享-novaliu-41632755.ppt是来自大鹅厂的高级技术分享内容,揭示帧同步技术难点以及攻克方案
https://www.zhihu.com/question/539409416
所谓同步,就是要多个客户端表现效果是一致的,比如我们玩王者荣耀的时候,需要十个玩家的屏幕显示的英雄位置完全相同、技能释放角度、释放时间完全相同,这个就是同步。
同步技术中的帧同步,用于在通信系统中进行同步。
在帧同步的游戏中,所有玩家的输入必须在每一帧被处理并同步,但网络延迟可能导致某些玩家的输入晚于其他玩家到达服务器。客户端预测是一种平衡网络延迟和游戏体验的技术,它允许玩家感受到即时的游戏反馈,即使他们...
使用matlab编写的三种实现帧同步的代码
如题,帧同步算法代码实现,本科毕设够用了
标签: Unity
1 FrameClient 帧同步客户端 Unity版本 2 FrameServer 帧同步服务器端 Unity版本 3 使用步骤: 先运行FrameServer,启动服务器。 再运行FrameClient 登录游戏,匹配成功后进入战场。
1.处理粘包断包 2.同时支持TCPSocket和WebSocket共连 在线测试地址: http://www.ixy1688.com/TestMMO/ https://github.com/MosKevinJia/MMOTcpServer 交流群:283560109
帧同步算法通过检测帧头信息,使接收机从接收数据流中提取帧起始时刻和初始频偏,以引导解调环路恢复出有效数据。本文首先简要介绍了基于相关的经典帧同步算法原理,然后分析了信道环境对相关性能的影响,最后详细...
帧同步的应用场景很多,(帧同步与状态同步的区别,感谢知乎作者云影)从格斗游戏,Rts,到现在的几乎所有Moba类游戏,他们各自的实现方式细节各不相同,帧同步对不同类型的游戏也有各种变种。交替一下例子,如格斗...
通信原理在线实验-帧同步.doc
设计一检测电路,搜索帧同步码。要求在搜捕态能够正确地从数据流中提取帧同步码,在达到一定设计要求时进入稳定同步态。同时,要求帧同步检测电路具有一定的抗干扰能力,在稳定同步态发现帧失步次数超过设计要求时,...
ARINC 573/717规定的数据记录或传输以数据帧的方式进行,并且将1个(主)帧拆分成了4个子(副)帧,帧的标识与界定为每帧的首个数据字,并选择特定的伪随机巴克(Barker)码用作每帧的首个数据字,即帧同步字。...
标准定点数库,专业!专业!专业!重要的事情说三遍! [FP] [FPMath] [FPMatrix2x2] [FPQuaternion] [FPVector2] [FPVector3]
Unity3d帧同步飞机大战
收集的非常不错的关于帧同步的资料,非常有价值,分享的作者非常有诚意,里面有很多干货,特此分享给大家!
多入多出-正交频分复用(MIMO-OFDM )技术是下一代宽带无线通信系统的核心技术之一,它对定时同步(包含帧同步和符号同步)性能非常敏感,而分布式天线系统是未来通信系统的开放式架构,这种架构使得帧同步的实现...
同步技术中的帧同步,用于在通信系统中进行同步。
数字通信时,一般以一定数目的码元组成一个个“字”或“句”,即组成一个个“帧”进行传输,因此帧同步信号的频率很容易由位同步信号经分频得出,但每个帧的开头和末尾时刻却无法由分频器的输出决定。为此,帧同步...
unity简单帧同步客户端和服务器端,多人遥杆操控,帧同步
介绍了应用FPGA技术进行帧同步器设计的实现原理、系统框图及设计中需要注意的问题,给出了用VHDL描述的几个模块的源代码。
基于FPGA的帧同步实现
cocos2d-x engine version 3.10 lua version 5.1 此项目仅供学习参考,下载后请勿发于他人,48小时请删除,不得擅自用于商业用途,违者必究!
基于Unity的帧同步精确物理碰撞,可以模拟Unity客户端的精确的物理碰撞,保证客户端的的一致同步
用golang写的帧同步服务器,目标是作为一个可以横向扩展,完全脱离玩法逻辑的帧同步服务器。 特性 采用KCP(可根据需求改成其他协议)作为网络底层 采用帧同步方式 protobuf作为传输协议 支持断线重连 运行example/...