opengles绘制多重纹理与过程纹理
opengles绘制多重纹理与过程纹理
我们在这篇文章中,了解一下 URP 下Shader 纹理采样怎么实现。(URP下纹理采样 和 BRP下纹理采样不同)
本章在第六章(Opengl ES 1.x NDK实例开发之六:纹理贴图)的基础上绘制一个旋转的纹理立方体,原理和纹理贴图一样,需要注意的是定好正方体的顶点数组
1 纹理解读 @1 纹理概念:纹理是一种图形数据,用于包装不同的物体,就像衣服一样,衣服的各种展示样式就是我们所说的纹理。 @2 纹理与渐变色: 渐变色:光栅化过程中,计算出颜色值,然后在fragment shader中...
openGL 纹理 曲面 地球 openGL作业
由于纹理的多样性和复杂性,要实现对他们全面的描述是很困难的,这些分析方法都只能从某些方面反映出纹理的特征,而缺乏对纹理整体特征的描述。 基于上面的事实,本文提出一种小波包和分形相结合的纹理特征提取的...
纹理合成代码 imagequiting算法matlaB实现 可直接运行
标签: 贴图
LBP局部直方图 图像纹理分类 程序完整可执行
标签: blender
Gabor滤波器纹理特征提取 opencv2以上版本 C++
使用vs2010,基于MFC下的OpenGL,实现纹理贴图,键盘控制物体的运动,运行结果为一个魔方
OpenGL学习笔记
改进LBP纹理提取以及纹理分类,主要包括三部分测试:纹理提取、分类和分割
详细介绍了纹理贴图和纹理材质的使用方法,顶点UV坐标的作用,不同几何体纹理贴图的方法和纹理贴图的阵列功能
游戏纹理资源
图象贴图与文字显示 介绍图象等操作与纹理贴图及汉字显示的方法
利用tamura算法,可以计算出图像的粗糙度、线性度以及规整度等纹理特征
利用Gabor滤波器对图像进行纹理特征的提取,相信对大家的学习有帮助
FT-基于傅里叶变换的去除图像纹理方法。通过去除频域高亮区域来消除纹理,保留低频信息。效果不错
纹理图像分割,直接可用
第七章 基础纹理 导言 在OpenGL里,纹理空间的原点位于左下角,而在DirectX中,原点位于左上角。Unity中使用的纹理空间是符合OpenGL的传统的,位于纹理左下角。 一、单张纹理 通常使用一张纹理来代替物体的漫反射...
给球面加纹理