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     1 纹理解读 @1 纹理概念:纹理是一种图形数据,用于包装不同的物体,就像衣服一样,衣服的各种展示样式就是我们所说的纹理。 @2 纹理与渐变色: 渐变色:光栅化过程中,计算出颜色值,然后在fragment shader中...

     以VC++为平台,利用OpenGL库函数编写三维...以BMP格式图片作为纹理,通过纹理坐标与三角面片顶点坐标的匹配实现纹理贴图;最后为场景添加光照、投影等,使场景更具真实感。最终实现了一个可以旋转、缩放的三维地形展示。

Unity 基础纹理

标签:   unity  纹理

     第七章 基础纹理 导言 在OpenGL里,纹理空间的原点位于左下角,而在DirectX中,原点位于左上角。Unity中使用的纹理空间是符合OpenGL的传统的,位于纹理左下角。 一、单张纹理 通常使用一张纹理来代替物体的漫反射...

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