效果图 拿去直接用吧。代码如下 public static string GetCurrentAssetDirectory() { foreach (var obj in Selection.GetFiltered<Object>(SelectionMode.Assets)) ... var path = AssetDatabase....
效果图 拿去直接用吧。代码如下 public static string GetCurrentAssetDirectory() { foreach (var obj in Selection.GetFiltered<Object>(SelectionMode.Assets)) ... var path = AssetDatabase....
标签: 计算机
今天推荐的三款编辑器扩展工具用于在Unity编辑器中以不同的方式创建3D模型,大家可以根据具体的项目需求选取最为合适的工具,类似的建模工具也进一步加强了Unity引擎的迭代效率,能为各种规模的Unity开发团队节省...
title: unity-shader-ShaderVariant变体及宏及材质编辑器扩展 categories: Unity3d tags: [unity, shader, 编辑器扩展, 宏] date: 2019-03-20 11:31:45 comments: false unity-shader-ShaderVariant变体及宏及材质...
编辑器扩展是Unity开发者必须要学会的一项基础技能,它可以帮助开发者极大提高工作效率。 本文来介绍一下在Unity中一个非常好用的编辑器扩展插件Odin Inspector。 Odin Inspector 是一款非常强大和灵活的Unity插件,...
在我们使用Unity编辑器扩展做一些批处理的工具时,通常会需要显示一个进度条,这样不会让Unity一直卡住不动,使得使用者不知道当前的进展。 那么如何显示进度条呢?涉及的相关API有: EditorUtility....
参考: UnityEditor的Selection类
参考: Unity 编辑器下获取选择文件路径
没有过多的解释,用了EditorUtility 官方方法 (md5和五码输入法一样,还是要进历史啊。...,还好人性化的html5编辑还是占上风) string exportPath = EditorUtility.OpenFolderPanel("select path", "", "");
通过Selection类可以在编辑器下对选择的物体进行操作。
编辑器扩展总结 工欲善其事必先利其器 引言: 在项目开发中,编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能,让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。近期小生一直在学习编辑器扩展的知识,发现网络上关于...
UE4编辑器中的蓝图编辑器、材质编辑器等都是继承自UEdGraph的图表编辑器。插件中是可以拓展一种新的图表编辑器以实现特定目的的界面的,例如官方内建插件中的Niagara和AssetManagerEditor都拓展了新的图表编辑器。 ...
Unity编辑器扩展】中文显示Inspector面板的变量,代码内仍是英文变量名
UnityEditor可以说是一个挺庞大的领域了,平时更注重上线开发,对于编辑这块儿知之甚少。这里暂不系统地去研究,简单去实现几个常用的功能。 1.让一个公共普通类型变量在编辑界面显示,但不允许修改。 这里为的...
做编辑器扩展开发时,假如我们生成一个文件到Assets之外的目录,要查看它的时候,需要从系统路径一步步打开到那个目录。 Unity给我们提供了一个API可以直接打开指定目录,类似Project窗口右键文件选择“Reveal in ...
LeanTween的编辑器扩展和扩展类。 可通过Inspector面板通过一个脚本分组控制单个或多个对象的一个或多个动画。 总之非常方便! Custom目录下为主要文件,其他为依赖的Leantween文件,如果工程中存在可删除。
编辑器扩展总结 工欲善其事必先利其器 引言: 在项目开发中,编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能,让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。近期小生一直在学习编辑器扩展的知识,发现网络上关于...
Unity中的TreeView可以实现这样的效果: 或者这样的效果: TreeView可以实现hierarchy面板效果,元素可以进行点击、双击、重命名、拖拽、展开收起等效果(可以查看对应api)。...使用treeview,大概的结构如下:...
编辑器扩展总结 工欲善其事必先利其器 引言: 在项目开发中,编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能,让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。如若博客中存在错误,还请大佬们不吝赐教。所有参考的博客...
markdown下载基于 web 端的 Markdown 编辑器,支持协同编辑扩展和方便的插件扩展基于 web 端的 Markdown 编辑器,支持协同编辑扩展和方便的插件扩展基于 web 端的 Markdown 编辑器,支持协同编辑扩展和方便的插件...
编辑器扩展篇-中文字段显示 因为unity原生编辑器或多或少不满足业务需求或使用者的审美,我常常需要对编辑器进行扩展。这不,我很不满unity原生字段在inspect面板的显示,希望字段能以中文方式显示字段,unity...
之前一直使用循环的方式创建,现在找到了一种更简便的方法,效果和Inspector面板上是一模一样的。省事了ヾ(Ő∀Ő๑)ノ太好惹!