GoF是设计模式的经典名著Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software(中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》)的四位作者,他们分为是:Elich Gamma、Richard Helm、Ralph ...
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2012年-2013年,Sunny在CSDN技术博客中陆续发表了100多篇与设计模式相关的文章,涵盖了七个面向对象设计原则和24个设计模式(23个GoF设计模式 + 简单工厂模式),为了方便大家学习,现将所有与设计模式学习相关文章...
介绍设计模式之观察者模式
1.什么是设计模式 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、提高代码的可靠性。 设计模式一般有...
从招式与内功谈起——设计模式概述(一):设计模式从何而来? 从招式与内功谈起——设计模式概述(二):设计模式是什么? 从招式与内功谈起——设计模式概述(三):设计模式有什么用?附:个人观点 面向...
面向对象设计的原则有很多,在实际的设计过程中完全遵循所有的原则是不太切实际的,同时项目也是一个多目标系统不可能同时满足所有干系人的需求,始终是一个取舍平衡的过程。
文章目录设计模式概述(Design pattern):设计模式3大类设计模式的六大原则 设计模式概述(Design pattern): 设计模式:代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员...
PageObject 设计模式PageObject 设计模式简要认知PageObject 设计模式原理PageObject 设计模式核心思想PageObject 设计模式的优点PageObject 设计模式实操测试用例编码driver 扩展简化页面元素定位设置等待断言处理...
设计模式是什么?你是否在代码中使用过?2. JDK 中常用的设计模式有哪些?3.单例模式是什么?请用 Java 写出线程安全的单例模式4.在 Java 中,什么叫观察者模式(observer design pattern)?5.使用工厂模式有哪些...
本文总结了多线程设计模式模块的热点问题和答疑,包括避免共享的设计模式、多线程版本IF的设计模式和三种最简单的分工模式。文章强调了细节注意事项,如避免共享设计模式的实现细节、多线程版本IF的性能问题和分工...
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本文是自己的学习笔记,主要参考以下资料-大话设计模式,程杰著,清华大学出版社出版-马士兵教育。